メイジ
- 特徴
- 育成・立ち回りのポイント
- NPCメイジ(ベロニカ)の育成
- メイジのスキル
- 火球
- 水球
- 風球
- 火炎嵐
- 氷結嵐
- 真空嵐
- 眠りの雲
- 煉獄業火
- 魔の構え
- 煉獄凍土
- 煉獄竜巻
- 魔術の印
- 光闇滅波
- 精霊
- コメント
特徴
- ゲーム開始時のジョブ。長距離タイプの火力職。
- 他プレイヤーとコンボをつなぎやすい技が多く、メイジ同士でもコンボ可(煉獄業火→煉獄業火など)。味方のスキルの積み方にもよるが一応、全てのジョブに繋げられるNextを出すことができる。
- 初期ジョブだけに初心者でも扱いやすいが、詠唱時間のあるブレイクスキルで大き目のコンボを繋ぐには慣れも必要。また精霊による強化のウエイトも大きい上に3属性(闇も含めれば4属性)どれを育てるか育成の面白みも豊富。初心者から上級者まで幅広く使えるジョブと言える。
- 出せるNextが豊富であることは裏を返せばPT編成によってブレイクスキルを調整する判断力も求められる。初期ジョブにして奥深く、初心者と上級者の差がハッキリ出やすいジョブとも言える。とはいえそこまで神経質にならなければならない、というほど高難易度のボスもおらず、慣れないうちは「ファイター不在時の氷系統・フェンサー不在時の風系統は詰む」だけ覚えておけばとりあえず大丈夫。
育成・立ち回りのポイント
- まず武器を鍛えましょう。火力を確保することが一番重要です。防具や盾も属性攻撃力や、若干ですが知力も上がるため強化できたらしたいところ。
- 火力UPを一番実感できるのは精霊アビリティ(威や真威などのダメ倍率UP系)のレベルを上げることです。スキルスロットに入れるスキル、そしてよく使うスキルなどが決まってきたらそれに沿ってアビリティを入れ、強化していきましょう。
- とにかく柔かいので敵から距離を取って戦うのが定石です。チャージスキルの12mは多くのレイドボスの範囲攻撃の範囲外から撃てるため、テンションチャージ中はこの距離ギリギリでチャージを行うクセを付けておくと被弾を減らすことに繋がります。
- 周りを見る余裕がない最初は、他のメイジの近くに行くといいかもしれません。お互いスキル詠唱をする姿が見えるようにすることで、スキルを撃つタイミングがかぶるのを抑える、もしくはかぶっても詠唱破棄(詠唱中に移動をすると破棄できる)で対応することができます。
- 慣れて周りが見えるようになってきたら自分の位置取りを模索してみましょう。固まっているとまとめて範囲攻撃を食らい、コンボを切らしてしまうこともあります。離れていた方が良いケースも多いので、ゆくゆくはこうできるようにしたいです。ただし離れればその分回復が届くのも遅れるということになりますので、臨機応変に動きましょう。
- 属性攻撃力はスキルの威力を決定するステータスで、相手の耐性力や防御値に影響を受けるステータスです。敵によって耐性力は異なるため、いつでも安定するファクターではありません。が、ロマンはある。
- 知力はスキルの威力には関係しないステータスのようです。自分の知力が敵の知力を超えていさえすれば、あとはスキルのダメ補正として相手のステータスの影響を受けない固定ダメージのような働きをします。が、ダメージの伸びは小さいためロマンは感じられない。
- 現在、アクセサリの符呪は知力と必要な属性攻撃の混合符呪スタイルが流行中で、知力のみよりも火力が出やすいと言われています。ただ、狙ったものを付けるのが非常に大変なので、アクセの符呪はのんびりやるのが良いです。符呪に必要なアイテムはチャレンジクエストで獲得することができます。メイジは知力なので水秘石。トライデントイビル(通称草)を倒して獲得しよう!
- レイド戦でメイジが複数いる場合は、煉獄系のスキルは基本的に前の人と同じ煉獄系スキルを撃っておけばコンボが繋がっていきます。しかし、途中で小技(テンション3とか4のスキル)を撃つとその流れが途切れてしまうため、スキルが光っているからといって無闇に撃つのはやめましょう。小技では大した火力は出ません。テンションの無駄遣いはせず、コンボが積まれた状態では煉獄系スキルをできるだけ多く撃てるようにしましょう。小技はあくまでもコンボパーツぐらいに考えるのがいいかもしれません。
NPCメイジ(ベロニカ)の育成
- プレイヤー自身はメイジではないからメイジのことは詳しくない、でも、NPCの強化のために簡潔におすすめ精霊や精霊のアビリティが知りたいという方のための項目(NPC特化)。
- 情報募集中。
このアビリティはNPCは使わないから精霊につけても無駄だとか、この装備はオススメとかあったら教えてください。
メイジのスキル
火球
Lv | 1 | MP | 0 | ブレイク | - | 属性 | ||
キャスト | 0s | リキャ | 9.5s | 射程 | 12m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 火攻 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | - |
- 攻撃力=火属性の攻撃力
※装備により2属性目が入ってくる場合は、攻撃力=(2属性の属性攻撃力の合計)/2
つまり平均値になる。
水球
Lv | 1 | MP | 2 | ブレイク | - | 属性 | ||
キャスト | 0s | リキャ | 9.5s | 射程 | 12m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 水攻 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | - |
風球
Lv | 1 | MP | 2 | ブレイク | - | 属性 | ||
キャスト | 0s | リキャ | 12s | 射程 | 12m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 風攻 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | - |
- 火や水と比べてリキャストタイムが若干長い
火炎嵐
Lv | MP | ブレイク | 属性 | |||||
キャスト | リキャ | 射程 | 範囲 | |||||
ヒット数 | 攻撃力 | ダメ倍率 | ダメ補正 | |||||
Rank1 | 吹飛び力 | 対空力 | Next | 付与効果 | ||||
Lv | 23 | MP | 7 | ブレイク | 3 | 属性 | ||
キャスト | 2.5s | リキャ | 40s | 射程 | 10m | 範囲 | 8m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 火攻×2 | ダメ倍率 | 1.00 | ダメ補正 | 知力x0.40 | |
Rank2 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | 付与効果 | - |
- 範囲攻撃、何かと使う機会が多い。
- テンプルナイトが盾の場合、始動に使われる。奥義アビリティでNEXT闇が追加されている場合は煉獄業火の前座としても使われる(煉獄業火が闇を拾えるため)。
※装備により2属性目が入ってくる場合は、攻撃力=2属性の属性攻撃力の合計
氷結嵐
Lv | MP | ブレイク | 属性 | |||||
キャスト | リキャ | 射程 | 範囲 | |||||
ヒット数 | 攻撃力 | ダメ倍率 | ダメ補正 | |||||
Rank1 | 吹飛び力 | 対空力 | Next | 付与効果 | ||||
Lv | 23 | MP | 7 | ブレイク | 3 | 属性 | ||
キャスト | 1.5s | リキャ | 40s | 射程 | 10m | 範囲 | 8m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 水攻×1.5 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x0.40 | |
Rank2 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | 付与効果 | バインド*112 |
- メイジのブレイクスキルの中では最も威力の低いスキル
- 範囲効果+バインド効果
- ファイターが盾の場合始動に使われるため、使う場面の非常に多いスキルでもある、がファイター不在時に撃ってしまうと一転、奥義が無い場合はコンボが途切れてしまうスキルになってしまう。「前衛がテンプルナイトなのに手癖で撃ってしまう」を無くせるかが初心者メイジ脱出の第一歩。
- 発動が速いのも利点
*1移動ができない
真空嵐
Lv | MP | ブレイク | 属性 | |||||
キャスト | リキャ | 射程 | 範囲 | |||||
ヒット数 | 攻撃力 | ダメ倍率 | ダメ補正 | |||||
Rank1 | 吹飛び力 | 対空力 | Next | 付与効果 | ||||
Lv | 23 | MP | 7 | ブレイク | 4 | 属性 | ||
キャスト | 0s | リキャ | 40s | 射程 | 0m | 範囲 | 8m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | 風攻×1.8 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x0.40 | |
Rank2 | 吹飛び力 | 重量x2 | 対空力 | 重量x2.6 | Next | 付与効果 | - |
- 即時発動型スキル(キャスト0秒)
- 自分を中心として発動するスキルで、範囲内に敵がいない場合はスカる
→他のスキルと違い、敵に当たる場所まで移動してくれないため、目算を誤ると恥ずかしいことに...
- 対空力=重量x2.6
- 吹飛び力=重量x2
※対空力や吹飛び力の小数点以下は切り捨て
- レイドではあまり使わない。フェンサーがいないと誰も拾えないため、コンボが切れてしまうため。
→飛翔モンスターの撃墜や、緊急時の吹飛ばしなど用途は一応ある。
- フェンサーとの相性は抜群だが、それ以外の使い道に乏しいため、積む人と積まない人が居るスキル。
眠りの雲
Lv | 7 | MP | 6 | ブレイク | - | 属性 | ||
キャスト | 2s | リキャ | 90s | 射程 | 8m | 範囲 | 6m | |
ヒット数 | - | 攻撃力 | - | ダメ倍率 | - | ダメ補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | スリープ*2 |
- 睡眠効果を付与するが...
- 雑魚を眠らせると楽に処理出来るが、現在レイドで使う事は無いと思われる。
*2時間経過もしくはダメージを受けるまで行動できない
煉獄業火
Lv | 9 | MP | 10 | ブレイク | 6 | 属性 | ||
キャスト | 3s | リキャ | 60s | 射程 | 10m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | 1 | 攻撃力 | (火攻+闇攻)x2 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x1.00 | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | 付与効果 | - |
- メイジ最強のスキル、単体攻撃。
- キャスト時間が長いのが唯一の欠点
- 攻撃力=(火属性の攻撃力+闇属性の攻撃力)x2
※装備により3属性目が入ってくる場合(アイスロッドなど)は、攻撃力=(3属性の属性攻撃力の合計)x2/3
→著しく弱い属性力のものが混じると弱くなってしまうこともあるので注意が必要。
魔の構え
Lv | 10 | MP | 1 | ブレイク | - | 属性 | - | |
キャスト | 0s | リキャ | 60s | 射程 | 0m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | - | 回復力 | - | 回復倍率 | - | 回復補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | 魔の構え*3 |
Lv | 25 | MP | 1 | ブレイク | - | 属性 | - | |
キャスト | 0s | リキャ | 60s | 射程 | 0m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | - | 回復力 | - | 回復倍率 | - | 回復補正 | - | |
Rank2 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | 魔の構え*3 |
- 自己バフスキル
- 使用状態で再使用すると効果が解けて元の状態に戻る
- 防御を犠牲にして攻撃力を高めるスキルで、Rank2までいくと与えるダメージは1.11倍まで伸びる。(Rank1は×1.1)
- 魔術の印と重複して効果を発揮するが、おそらくダメージ計算でかかる部分が違うため、厳密に言うと別物。
- このスキルは印を含む諸々の計算が終わった後での*1.11。なので上昇量は結構大きい。
- 使用時防御力が下がる関係なのか、地の息吹の回復量も減ってしまうことに注意。
→万一、タゲを取ってしまった場合はOFFにして回復量を元に戻すのも手
- ダメージ床(トライデントイビルの毒沼など)では、構え使用時の方がダメージが少ないという謎仕様。解くとダメージが増えるので注意が必要。
*3与ダメージが増加し、被ダメージも増加している状態
煉獄凍土
Lv | 12 | MP | 10 | ブレイク | 6 | 属性 | ||
キャスト | 2s | リキャ | 60s | 射程 | 10m | 範囲 | 7m | |
ヒット数 | 3 | 攻撃力 | (水攻+闇攻)×0.82 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x0.50 | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | 付与効果 | バインド*1 |
- 範囲効果+バインド効果
- 威力は炎や風系統と比べると控え目。
- 範囲攻撃なので煉獄業火と違い雪玉なり石なりを崩す時にも。
- 知力によるダメ補正分は三段攻撃の最後の攻撃に適用される
→補正分を抜くと三段は全部同じ威力。ただし、クリティカル判定は別々にあるため単発スキルよりも期待しやすい。
*1移動ができない
煉獄竜巻
Lv | 15 | MP | 10 | ブレイク | 7 | 属性 | ||
キャスト | 0s | リキャ | 60s | 射程 | 10m | 範囲 | 6m | |
ヒット数 | 3 | 攻撃力 | (風攻+闇攻)×0.9 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x0.50 | |
Rank1 | 吹飛び力 | 重量x2.3 | 対空力 | 重量x3 | Next | 付与効果 | - |
- 即時発動型スキル(キャスト0秒)
- テンション7消費は重いが、それに見合う性能。
- 対空+吹飛ばし+範囲効果に加え、高い威力も備えていている。
- 奥義でNext闇が追加される。Next突、風でコンボが止まるというこのスキルの欠点が解消される。
- 飛翔ボス等での繋ぎに期待できるようになる他、このスキルを使用する事になる他煉獄のリキャストタイム中に使用し闇撃を撃って貰えばそのまま繋げるので、奥義の中ではオススメ。
- 対空力=重量x3
- 吹飛び力=重量x2.3
※対空力や吹飛び力の小数点以下は切り捨て
魔術の印
Lv | 18 | MP | 4 | ブレイク | - | 属性 | - | |
キャスト | 0s | リキャ | 30s | 射程 | 0m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | - | 回復力 | - | 回復倍率 | - | 回復補正 | - | |
Rank1 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | 魔術の印*410 |
Lv | 35 | MP | 4 | ブレイク | - | 属性 | - | |
キャスト | 0s | リキャ | 30s | 射程 | 0m | 範囲 | 0m | |
ヒット数 | - | 回復力 | - | 回復倍率 | - | 回復補正 | - | |
Rank2 | 吹飛び力 | - | 対空力 | - | Next | - | 付与効果 | 魔術の印*410 |
- 効果時間中(10秒間)に使用するスキルの威力を上げる自己バフスキル。
- Rank2までいくと攻撃力を1.6倍に上げられる非常に優秀なスキル。(Rank1は×1.5)
- 大技(煉獄~)を撃つ直前に使っておきたい。
→ドゥルン!というSEは耳に入りやすく、これが攻撃スキルを撃つ意思表示にもなる。
レイド時にメイジが複数いる場合などはコンボがかぶりやすいが、これを聞くことである程度察することもできる。
*4短時間、魔法攻撃力が大きく上昇している
光闇滅波
Lv | 20 | MP | 12 | ブレイク | 7 | 属性 | ||
キャスト | 4s | リキャ | 90s | 射程 | 10m | 範囲 | 7m | |
ヒット数 | 3 | 攻撃力 | 光攻+闇攻 | ダメ倍率 | x1.00 | ダメ補正 | 知力x1.00 | |
Rank1 | 吹飛び力 | 重量x2 | 対空力 | 重量x2 | Next | 付与効果 | - |
- ドルイドも使えるスキルだが、習得はメイジでしかできない
- キャストが非常に長く、必要テンションも7と重い
- 対空+吹飛ばし+範囲効果に加え、高い威力も備えている
- 対空力=吹飛び力=重量x2
※対空力や吹飛び力の小数点以下は切り捨て
- 攻撃力=光属性の攻撃力+闇属性の攻撃力
※装備により3属性目が入ってくる場合は、攻撃力=(3属性の属性攻撃力の合計)x2/3
→著しく弱い属性力のものが混じると弱くなってしまうこともあるので注意が必要。
- 知力によるダメ補正分は三段攻撃の最後の攻撃に適用される
→補正分を抜くと三段は全部同じ威力。ただし、クリティカル判定は別々にあるため単発スキルよりも期待しやすい。
精霊
まず、メイジに絶対に必要なステータスは「知力」です。
知力が最大値になるSR以上の呪or水精霊を使うことをお勧めします。
逆に必要のないステータスは「筋力」と「精神」です。※1
あとは好み(絵柄等も含めて)で組んでいきます。
耐久力も求める場合だと、土(斬突打耐性)、氷(火水)、雷(風光闇)、花(水風光)などを入れて弱点を補っていくのも良いと思います。
ちなみに、メイジは元々闇属性には強く、装備も闇耐性の高いものがあるため、必ずしも精霊で耐性を上げる必要がありません。一方で、光属性には非常に弱いため、精霊で補ってあげたいところです。
また、メイジは火力職なので、ダメージを期待してクリティカルの付く氷or雷精霊を入れてあげるのも良いです。
(クリティカルダメージはおおよそ1割増しといったところです)
ちなみに、氷と雷両方を付けても他のステータス同様高い方しか採用されません。
<組み方の一例>
- [土] 耐性:斬突打,体力(SR:中 SSR:最大)
- [氷] 耐性:火水,クリティカル率
- [雷] 耐性:風光闇,クリティカル率,器用さ(中)
- [呪] 知力(SR以上で最大),MP(SR:大 SSR:最大),ペイン耐性
- [森or樹] 盾発動率,HP(SR:大 SSR:最大),カース耐性
耐性8種全網羅しつつ、必要なステータスも欲張る組み合わせです。
異常耐性がいまひとつなのでそこがネックです。
以上、精霊の本体選びについてでした!(加筆修正あればお願いします)
※1 TIPSで精神が光攻撃に関係すると書いてありますが、光属性を含む光闇滅波のダメージには影響しませんでした。(50点ほど上げて検証した結果)
コメント
- 最終更新:2017-06-21 00:06:53