よくある質問


ゲーム開始前・開始直後

動作環境について(重い、動かない)

重いだけなら右下の設定>パフォーマンス>速度優先>適用で少しは軽減されるはず。

「速度優先」適用後に、さらにパフォーマンスを優先したカスタム設定


動かないときやエラーの場合は公式のよくある質問を見てみよう。
EdgeにしてもFirefoxにしてもChromeにしてもそれぞれ設定変更したほうがいいかもしれない。
・InternetExplorer……win10で最初動いても「Stage3Dが再起動~」とエラーが出て
 動かなくなることが多い。そもそも公式の動作環境に入っていない。
・chromeでのプレイ……PCにもよるかもしれないが一応win10で安定。
・Edgeでのプレイ……chromeに比べ若干読み込みが遅いときもあるが一応win10で安定。
・firefoxでのプレイ……win10でも動くけど公式お知らせに載るほど頻繁にflash部分がクラッシュする。

Macでの動作状況はまた別だと思われる。

レイド主催のときは、参加者全員の「準備OK」をしっかりもらってから出発するのも大事。
(参加者それぞれで読み込みが成功&完了していないとローディングで止まる恐れがあるため、その確認)
参加者側は仲間が全員表示されたら「準備OK」のボタンを押して主催者に(自分の側の読み込みができていることを)伝える。
ただし不具合なのか、「準備OK」表示は不意に消えることがあるので注意。
また、駆け込みでNPCと交代でプレイヤーが参加した場合は準備確認が間に合わないこともある。

課金しないと厳しいですか?

【攻略に課金が必須かというと】
結論から言うと、答えは「NO」。
課金しなくても最新マップまでクリア可能。
ただし、日々の地道な育成・強化が必要。
「課金者に追いつくために膨大な時間を費やす」というより課金しようがしまいが毎日ログイン・デイリークエスト消化・雑魚やレイドボスの周回が要求されるシステムになっている。
精霊の神力召喚(所謂ガチャ)など、課金すればより快適に強化できそうな部分もある。
(できそうな、というのは召喚がランダムなため)
ただし、どのジョブの何の能力を強化したいか、ある程度進めて把握できた後でもよいかもしれない。

  • 課金で手に入る「神力」はログインボーナスで溜めることができる。課金したら額に応じて多くの便利機能を利用できるのは言うまでもないが、ある程度はログインボーナスで利用可能。
  • レベル上げや毎日のレイドボス討伐、エレメント稼ぎなど繰り返し要素が非常に多いため、全体的に時間を取られることが多め(現状の全てのレイドボスを片付けようとすると1時間以上余裕でかかる)。
  • 今のところどうしても課金でないと入手不可なものは、不定期に開催される3000円課金キャンペーンの衣装(防具外観)といった見た目要素。

【長く楽しめるかについて】
プレイを長く楽しめるか、快適かについては、課金の有無よりむしろ根気・寛容さ・協調性といった精神的な持ちようのほうが大事。
現状、様々なバグがあり、バグにいちいち怒っていたら長続きしない。
「どのジョブが強いか」「誰が強いか」気にする人もいるが、コンボゲーで皆でコンボをつなぐゲームなので、コンボが繋がってこその火力である(もちろん育成・強化が進んでいるのに越したことはないが)。
また、アイテム所持枠や装備所持枠、精霊所持枠は今のところ上限がなく、どこまでも持てるようである。
ちょっと遊んだらすぐ上限いっぱいになってしまって上限拡張のために課金する必要がでてくる……といったことはないので、その意味でも長期的に遊べる。
むしろ長期的に遊ぶ気持ちがないと素材集めも精霊強化もレベル上げも訓練ポイント強化もできない。

女性しか選べないんだけど…

本作主人公が「ワルキューレ」設定なので、女性しか選べません。

個人チャットは無いの?

  • 現状ではチャットは全体・募集・ロビー(バトル)の3種類。個人チャットは無い。
現在のゲーム内では基本的に個人相手の連絡も全体チャットで行っていることが多く、やりすぎなければドンドン利用していい。質問も思い切って全体チャットで投げかけてみると(少なくとも現状では)優しい熟練者が答えてくれるケースが多いので、初心者でも恥ずかしがらずに全体チャットを利用すると吉。ただし、やりすぎに注意。
  • 相談したいんだけど全体チャットは気が引ける…という場合は「話しやすそう、話したい上級者が主催しているレイドに参加し、ロビー内で質問する」がオススメ。もちろん主催が急いでいる場合はダメだがそうでないなら割と相談に乗ってくれる上級者は多い。

AP余ったらどこで使うの?

イベントエリアのレイドで主催にAPが必要なものがある。
特に最近のイベントのレイドボスは主催(つまりAPを消費)することでイベントアイテムが1つ確定ドロップする。さらに追加で本来のドロップも期待できるため、AP消費に最適。
期間限定イベントをやり尽くした場合はブレイダブリクの三色騎士での消化がオススメ。1周経験値500と高い上に各地のレイド主催アイテムをまとめて狙うことができる。
ただしやり過ぎると新イベントや新エリアが実装された時に出遅れるので、新イベントや新エリアが追加されることが予想されるメンテナンス明けには最大の99をキープしておきたい。
(10分で1AP回復。0AP→99AP回復には16時間半を要する)

ジョブ・転職関連

どの火力職が火力が出ますか

  • 与ダメだけで言えば育成の進んだメイジが抜きんでている。が、火力職はそれぞれ毛色が異なる為どの職も一長一短。
    • 結局のところ「使う人次第」な点が大きいが、ジョブごとに影響されやすい個所が違うと思われる。もちろん以下が全てではないので参考程度に。
  • メイジは精霊で煉獄系のダメージが最高150%増(他ジョブは最高100%)なうえ、真髄や奥義を活かしやすく精霊が強さに直結しやすいので、課金をいとわない人向けかもしれない。
    • また、装備や符呪、訓練Pと言った要素で上がる火力も他職より大きく、育成の差が非常に出やすい。
  • 初期職業とはいえ、精霊や装備を整えていないと上級者との差に引け目を感じるかもしれない。
  • ウォーリアは単純な攻撃力でダメージが出しやすく、その分ステータス・装備に強さが直結しやすい。
    • テンション9あれば真髄無しでダウン→大粉砕撃の極大コンボを自前で可能なため、火力を出す敷居は低め。
    • また、重ささえあれば役立てる事も多いため、初めてすぐでもやりやすい。
  • ただしその分火力が頭打ちしがちな印象。また飛翔する敵には対処スキルが無いため欠点が多い。
  • フェンサーはコンボで他ジョブの火力の底上げがしやすく、どちらかと言えばサポート向け。
    • 脚の早さも手数の多さもしっかり動かせてこそ。ちゃんとキャラを動かせるテクニック・PC環境がある人向け。
    • しっかり連携が出来ない、コンボ出来ないフェンサーはズバリ「弱い」の一言。使うなら連携が最重要。
  • 多くのスキルが即時発動かつ出すNEXTが安定しているので判断さえできれば咄嗟のコンボが間に合いやすい。
  • 自前でコンボを組んでダメージを出していけるので、ソロにはかなり優しい。
  • どの職も火力を出すにはコンボが繋がることと地道な育成がものをいう。
    • 育成のできていないメイジは回復職のドルイドにすら攻撃魔法で負ける。
  • どの職もそれぞれ特色があるので、最大ダメージより自分に合っているかのほうが大事ではないかと思われる。それぞれの特色については各ジョブのページをどうぞ。

色々なジョブ試してみたいけど、一つの職極めてからのほうがいい?

  • 一つのジョブにこだわって育成・強化を進めたほうが、キャラの能力的には早く強くはなれる。が、転職して他職の事情や操作感覚、ブレイクスキルの特色などを知るのはプレイヤースキル的にはいい経験になるかもしれない。
    (フェンサーになると移動速度全然違うな!とか、このブレイクスキル出されると自分のスキルでは繋げられないなとか、この属性の核石武器は繋がりやすいな、とか)
  • Lv23か25くらいまではレベルアップに必要な経験値が割と少ないので、いろいろ転職してみて試してみたらよいのではないか。「このジョブ一つに絞って育てよう」と思えるのも、やってみて楽しいジョブであればこそ。
  • なお、開始時はみんなメイジなので「転職しないとメイジばかりになってレイドが成立しないのでは」と不安になるかもしれないが実はそんなに心配いらない。ある程度高いレベル帯になると他のジョブに転職した人が増えるので、メイジのままでも転職してもレイドはたぶん消化できる。前衛・回復は欲しいが、メイジは何人いてもコンボが繋がるのでメイジが複数参加しても問題はない。
  • なおメイジの技は他のジョブでも流用可能なものが多く、Lv25くらいまで上げてメイジの技を習得した後で転職しても全く問題ないし、転職先で技が役立つかもしれない(技とジョブにもよる)。
  • また、開始時はファイター・メイジ・プリーストの三職しか開放されていないが、ストーリーを進めると様々な職業が開放されるようになるので、他の職業が開放された後で転職を考えても決して遅くはない。
  • 現状、どのジョブでも基本的に倒せない敵はいない。強いて挙げるならウォーリアで飛翔する敵(特にほぼ常時飛翔状態のルフ)だが、他の攻撃役に墜落スキルを持つキャラかNPCを入れれば良い。攻撃役が全部ウォーリアだった場合はほぼ詰みだが現状のウォーリアの使用人口を考えると意図的にそう組まない限り、その状況になることはまずないと思われる。

戦闘操作

目の前に敵がいるのに別の敵へ走って行ってしまった。思った敵を攻撃してくれない。

本作では戦闘開始時、必ずしも一番近い敵をターゲットするとは限らない。
必要に応じて自分でターゲット変更が必要。
ターゲット変更はターゲットしたい敵の名前をクリックまたはTabキー。
わりと反応が良くない(またはシビア)なため、ターゲットしたいモンスター名をクリック後、その敵に赤い逆三角形が出ているのを確認すること。
マウスホイールでもターゲット変更できる。

レイド関連

レイド募集、人が来ない

IN人数の多そうな時間に募集をかけてみましょう。
大体、夕方~日付が変わった頃くらいまでが人が多いようです。
一人か二人どうしても足りない役職の部分は、NPCで埋めることもできます。
(ただしPCに比べるとNPCは弱いことが多いです)
なお、他の人が参加してくれた場合は、参加者の「準備OK」がきちんと表示されてから出発すること。
(でないとローディングで止まる可能性大)

身に覚えがないのに募集主からキックされた

何人かが同時に部屋に入ろうとしたために起こるバグ。
表示上はキックされたようになっているが弾いたのは募集主ではなくてシステム。
おそらく大抵の場合は募集主は何もしていない。

助っ人に来てくれた強い人の装備を参考にしたい

レイド部屋でキャラクターの上の名前をクリックすると見られる。
右の一覧では無くてそれぞれのキャラクターの頭上の名前をクリック。

他の人はNPC込みで勝てていたのに自分はNPC込みだと負けた/負けそう

理由はいくつか考えられるが主にプレイヤーキャラの性能とNPCキャラの性能が違う。
強い人はプレイヤーキャラが強いだけでなく、お供のNPCキャラも強い。

【プレイヤーキャラの性能】
  • 一つにはプレイヤーが回復職だと俄然有利になる。例えば精神値の強化されたドルイドの地の息吹が回復の印の後かかっていると、範囲攻撃をくらおうがコンボ不成立で盾以外がヘイトをとろうが、ほとんどのボスでゴリ押し可能になる。NPC回復職では地の息吹や障壁を使ってくれないため、回復が追いつかないことがしばしばあるが、プレイヤー回復職は大変強い。※ただしゴリ押しは時間がかかることもある。
  • 一つにはプレイヤー(火力職)の火力が大変高く、戦闘をすぐ終わらせられるほどの火力がある。回復の出番は戦闘が長引いたとき。NPC回復職の回復力・補助力は貧弱だが、回復職の出番がないくらいに戦闘が即終了すればいいのである。
  • 前衛の場合も、自分で攻撃も防御も自己回復(ファイターなら癒気功、テンプルナイトなら女神の光)もできるので、回復職からの回復が期待できない場面でも一人で自力でなんとかできることがある。※ただし時間はかかるかもしれない。

【NPCキャラの性能】
  • 装備や精霊の違い。強い人が募集でNPCを入れた時、出発前にNPCの装備や精霊を見てみよう。下手すると自分のプレイヤーキャラのメインジョブよりよっぽど良い装備・精霊・精霊アビリティがついている。核石装備のLv10やLV11だったり、SSR精霊ばかりだったり……。ステータスやスキル倍率が育成されている。
  • レベルや訓練ポイントの違い。NPCも、最高レベルに達した後は経験値が訓練ポイントになるのでステータスを上げることができる。育成の進んだNPCは適用された訓練ポイントの分だけ強くなっている。
  • ”奥義”アビリティや核石装備の有無。NEXT属性を増やす精霊アビリティの”奥義”や、拾える属性を増やす核石装備を使うことで、NPCだとコンボが繋ぎにくいという面を補う。ただ、NPCだとやはりコンボの繋ぎに限界はあるが……。

「ひみつの部屋」(待ち合わせて仲間とレイドする部屋)の使い方

(主催者側)レイドをたてる時に「ひみつの部屋生成」で立てる。そうすると一般募集には表示されない。
どうにかして主催者が番号を参加者に教える。今のところ全体チャットや募集チャットしか連絡手段がないのでそれでは公に番号を知られてしまう!ひみつにならない!と思われるかもしれないが一応無関係の人は遠慮して入ってこないはず。
(参加者側)画面左の「パーティ」からレイド募集画面を開いて、下部にある「ひみつの部屋の番号を入力」

弱くて迷惑がられている、または迷惑をかけていそうでレイド参加が気が引ける

  • 基本的には恐れずに参加してOK。…なのだがレイド主催側もなけなしのAPや必要アイテムを使用していることもあり、その状況では当然負けたくないため、迷惑に感じることがあるのも(残念ではあるが)事実。そこで「自身のないレイドは自分で主催する」が有効。参加する側はアイテム等不要で、主催の名前は表示されるので、それを見て参加する側が選ぶことができるため気兼ねする理由は全くない。
  • 募集時のコメント欄を活用して初心者である事をアピールすればなお良し。弱いことを免罪符にすることに反対の意見もあるが現状、お手伝い好きの上級者が多いのできっと助けてくれる…はず。

クエスト消化&アイテム収集(稼ぎプレイ)

~という魔物はどこで出現しますか?

ヒュージラビット はじまりの島 Lv3 (9, 6) x2 確定
ヒュージスライム はじまりの島 Lv3 (9, 7) 確定
リザード オードランド (13, 10), (11, 11)
ヒュージバット オードランド (10, 8)
ヒュージスケルトン オードランド (14, 7)
マグナリザード アイデクセン (8, 13) 確定
ヒュージタートル ミホルク (10, 2) x2 確定
ヒュージスパイダー ミホルク (4, 8), (4, 9), (5, 8), (6, 16), (13, 7), (8, 5), (10,12)
ウルフファイター アイデクセン (9, 5), (14, 9), (10, 6)
ギフリルパンダ ギフリル (10, 3)
フライフォックス ポルフィリン (6, 9) 確定
アトラスビートル ポルフィリン (13, 18) 確定
パラサイトデビル ポルフィリン (17, 9) 確定
スケルトンキャプテン ドローミ (13, 4) 確定
ウルフビッグ ドローミ (13, 18) 確定
ヒュージリザード ドローミ (14, 26) 確定


~というアイテムはどの魔物がドロップしますか?

アイテム(50音順) 魔物
兎の皮 ラビット系
狼男のたてがみ ウルフマン系 例えばアイデクセン(9, 5)ランダム出現のウルフファイターx5
下級龍の骨 ドラゴン系
亀の甲羅 タートル系
シルバースライム
蝙蝠の皮膜 バット系
サハギンの青鱗 サハギン系
青銅 白銀の鎧騎士
白銀の鎧騎士, 火焔の鎧騎士
蜥蜴の皮 リザード系
太い骨 ヒュージスケルトン, ヒュージバット, ウルフファイター, フロストジャイアント
スケルトン系
水蜘蛛の隠し糸 ミホルクのスパイダー系
ミスリル銀 霜の巨人

素材のドロップは必ずしも確定ではない(ウルフファイターを倒しても太い骨は出ても狼男のたてがみが出ないこともある)
素材によってはレイドボスの報酬でももらえる。
神託クエストで倒しても集まらないので、雑魚戦周回かレイドにいくかマーケットを探すか。
強化素材も参照


狙った素材が全然出ない、ドロップ率って人によって違う?

以下が関係するというプレイヤーがいたらしいが詳細不明(情報求む)。
・リザルト画面に出る総ダメージ・総被ダメージ・総回復量(各1位になるとドロップ率UP?)
・アイテムを消費するレイドボスを主催したかどうか(主催しているとドロップ率UP?)
なお、以下については確定している。
・便利機能でのドロップ率UP(5倍、ただし超低確率のものはそれでも出にくいので過信は禁物)
・期間限定イベントでのレイドボスを主催した時(主催でボスの強さに関わらずイベントアイテム1個確定)
↑一番弱いイベントレイドは基本的に主催+NPC3人で回せるので消費AP的にも入手アイテム的にもこの周回が非常に効率的。もちろん人が集まり強さに自信があれば高難易度イベントレイドでも良いが、難易度と入手数のバラつきは大きくなる。

エレメントが足りない!

装備の強化レベルがある程度進むと誰しもどの装備でも直面するだろう問題である。
核石装備はもちろん大量のエレメントを、通常装備もそれなりにエレメントを消費する)
  • モノリス防衛戦を周回する。
    高難易度のほうがもらえる量が多いため、自分が行けるもっとも高難易度のモノリス防衛戦にいく。あるいは経験値やゴールドも狙うなら依頼書効率のいいモノリス防衛戦を選ぶ。
  • 属性の合ったレイドボスを周回する。例えば暗黒姉妹は水50風50、漆黒騎士は土50など稼げる。
  • ソロ戦闘で少しずつ集める。
    ナカルーの地面が赤いところでは火のエレメントがもらえるなど、敵やエリアによって戦闘後にもらえるエレメントが決まっている。微々たる量にしか思えないかもしれないが、エレメントの入手手段は限られているのでソロで集めるならこっち。イベントエリアではエレメントを稼ぎやすいマップだったりその逆だったり、イベントごとに異なる。デイリー掃討もエレメントがもらえるものがあるのでついでにこなしてみよう。
  • ポルフィリンの上位敵(フライフォックス・アトラスビートル・パラサイトデビル)固定マスでは特定エレメント10が確定(フライとアトラスは風、パラサイトは土)。1属性ピンポイントでいいなら何かと必要になる上質な~シリーズとまとめて稼げるポイント。ただし敷居は少々高い。
  • ミドガルのレアエネミーであるブラッディスライムは、ゴールド&経験値の他、各エレメント40ととてもおいしい。他の雑魚からは水9風9が出ることが多く、この二つのエレメントを収集中なら特にミドガルは美味しいはずである。
  • 週末、ブレイダブリクでシルバースライム出現率アップ中のときに連戦して貯める。シルバースライムLv20が各エレメント15,ヒュージゴールデンLv20で各エレメント20となかなかおいしい。
  • クエスト「仲間を手伝おう!」☆2、☆3を精力的にこなす。特に☆3は再受注クールタイムが4時間な上に、各100エレメントとかなりおいしい。お互いにお任せ対応クエストを出し合える人がいるなら積極的に消化していきたい。周回候補としてはオードランドモノリス、三色騎士、期間限定イベント最初のレイドあたりか。

ある程度進んだ後の経験値稼ぎ&ゴールド稼ぎ

経験値とゴールドは戦闘とクエスト消化で獲得します。
経験値を貯めるつもりでプレイしているといつのまにかゴールドもそれなりに貯まっているはず。
余った素材はマーケットで売るのもよいでしょう。
  • レイドクエスト(多くのものは22時間で復活)をクリアして経験値を獲得
    高レベルのレイドのクエストは2000EXPもらえるなど報酬が良いです
  • アイテムから依頼書を開いて受注 ※達成後また開いて受注する必要があります
  • ブレイダブリクのシルバースライム(週末)
  • (キャットラビットを除く)デイリー掃討
    • 8/29メンテで経験値や前エレが大量に増加したため毎日やるほうが得。(特にアスガルのゴーレムは3000である。)
    • キャットラビット以外はオラクルで固定のために出会うまで時間かからない。
    • 全て回ろうとすると1時間以上はかかってしまう。
    • モノリス防衛戦と違って全員に入るのでどっちがいいかは一概には言えない。
  • モノリス防衛戦周回
    • 8/29メンテで経験値が大量に増加した上に3人NPCでも可能に。全エレも入手可能。ただし金は凄く低い。以下お勧め箇所
    • ナカルー。経験値700。依頼(580)とともにクリアすることも出来る。ドロミーまでの繋ぎ。
    • ドロミー。経験値1200全エレ30。敵がものすごく弱いので3人NPCでオート余裕。
    • ミミール。経験値2400全エレ60。耐久力が低いためある程度の強さならNPC3人で完全オート可能。
    • アスガル。経験値2700全エレ70。多彩な範囲スキルを使うが攻撃力はミミールよりマシであり、耐久力は普通である。ある程度の強さならNPC3人で完全オート可能。一番美味しい。

結局どれが一番効率よく稼げるの?

  • 経験値は便利機能の4倍UPを利用してひたすらアスガルモノリスを行う。
    • 参加しているものだけだが3~5分程度で経験値10800。20回単位でやればいい。
    • 1回につき全エレ70も破格
  • ゴールドやサブキャラ育成には上記でたまった依頼書11をひたすらクリア。
    • 経験値とゴールドが4000ももらえる。神託を利用すれば10分もかからずに終わる。
  • 装備材料など別の要素を考えなければアスガルモノリスと依頼書11で解決してしまう。

装備関連

外観・衣装はどこで入手できるの?

武器の外観:各エリアの(入店後しばらくするとのNPCにも入荷される?)
防具の外観(衣装):イベントエリアの店(衣装の無いイベントもあり不定期)、3000円課金のキャンペーンおまけ
  • 防具関連は基本的に期間限定でその入手可能期間を過ぎた場合、現状再入手のチャンスは無い。
  • イベントエリアのショップで販売しているものはゲーム内通貨で入手可能なので、お金に余裕があるなら購入しておくと楽しみが広がる。
  • 本作の防具は基本的に一長一短で、強化さえきちんとしていれば、所謂「ハズレ装備」というものはない。もちろんジョブとの相性はあるものの致命的なほどではなく、衣装が手に入らない場合は好みの見た目の防具を強化する手もありと言えばあり。衣装は基本的に染色不可なのでかえって個性を出しにくいという欠点も…。

※参考:過去に登場した衣装一覧(現在は入手不可)
  • ベアトップワンピース:「アルフヘイムの魔物使い」コラボ衣装。
  • 巫女装束:「かくりよの門」「うつしよの帳」コラボ衣装。極短スカートで本作屈指のサービス衣装。
  • 無垢の象徴:「ゴエティア」コラボ衣装。明らかに他装備と異なり、着ている人は古参の証。
  • 狐和装装束:2016/12実装。巫女服と並ぶサービス衣装。…なのだが最近着ている人を全く見ない。
  • バレンタインドレス:2017/02実装。バレンタインにちなんだ衣装…らしいがあまり着ている人を見ない。
  • 上巳和装装束:2017/03実装。和装だが巫女服や狐和装とは毛色が違う。大人の女性っぽいイメージ。
  • クラシックメイド:ハンゲーム事前登録特典。いきなり衣装持ちでスタート出来てお得(だったはず)
  • ダークエルフの衣:「ワルプルギスの夜」イベントエリアで販売。初のゴールドで買える衣装で一時流行した。
  • 和装戦鎧の外観:「幼子の冒険」イベントエリアで販売。男が選べないことの不満も多少は解消された?

あれ、他のジョブの武器(の外観)を付けてる?

たぶんおそらく。過去のキャンペーンの武器外観。戦道とのコラボイベント時のもの。

核石ないけど通常装備のまま強化してもやっていける?核石装備にしないと辛い?

少なくともつなぎとしては通常装備の強化で十分(Lv7くらいまで?)。
また、通常装備のレベルを上げていった装備でも強い人はいる。
核石装備といっても武器と防具&盾で大きく分かれる。
核石武器はコンボで拾える属性が増えてコンボを繋ぎやすくなり便利。
防具・盾のほうは特定の性能が伸びるが、何を伸ばしたいかつかめてきてから作るのでOK。
(やみくもに色々核石装備を作ってもエレメントが足りなくて強化しきれない)
さらに核石装備の強化は後々、特殊な強化素材(核石を落としたレイドボスのドロップが基本)が必要。
特に重力騎士の核石で作るグラビティシリーズの強化難易度は別格で、作れても強化できず使えないことも。
強化した通常装備はNPCで使えるので無駄にはならない。

核石装備が通常装備と比べて劇的に強くなる、ということは基本的には無い。
特に武器の場合、追加される属性を強化する精霊が無い場合はむしろ攻撃力的には弱体化してしまう。
苦労して素材・エレメントをかけて作ったのに元より弱くなったのでは目も当てられないので、
属性武器を作ったらその属性を強化する精霊(可能であればアクセサリーも)用意したい。
ただしこれはあくまで強さを考えた場合。前述のとおり属性武器はコンボで拾える属性が増えるため、
コンボのバリエーションは確実に広がり、繋ぎやすさ、ひいては戦いやすさも格段に上がる。
ある程度コンボに慣れてきた中~上級者向けと言ってもいいかもしれない。

以上の点から結論として「急いで作る必要はない」といったところ。敢えてゲームを楽しむのであれば…。

装備の強化レベルの上限

2017年5月現在
通常装備……Lv10が限界
核石装備……Lv11が限界→そこから更に上位版の核石で上位版のLv11になる
※今後上限が開放されるかは運営さん次第
※1レベル分や2レベル分強くできるから核石装備のほうが強い!とは単純に言えない点に注意(スキル攻撃力参照)


NPCの装備や精霊も強化したほうがいいの?

強化できるなら強化したほうがよい。
ただし、レイドで一番活躍するのはプレイヤーキャラなので、自分(プレイヤーキャラ)優先でOK。

NPCは「一部の技が使えない(スキルセットが変更不可)」「(意図を汲んでの)コンボ繋ぎをなかなかしてくれない」といった難点はあるものの、使えるスキルについては同じ条件で使えば同じ威力が見込めるはずである。
(使えないスキルに重要なバフ・補助・大技が含まれているとはいえ……)

核石装備や精霊の奥義アビリティをうまく割り当ててやると、NPCでもうまくコンボが繋がることもある。
(そういった様々な工夫をしても繋がらないことも勿論多くある)

予告攻撃の回避が困難で、コンボ無視のヘイトをとってしまう危険が多いNPCこそ、むしろ防御がしっかりしていると安心。

普段の雑魚狩りの仲間として連れていくときはもちろん、自分がレイド主催者のときはNPCは自分のNPCを使うことになる。強化してあって損はない。

ただし、プレイヤーキャラがとても強ければNPCの強化がそこそこでも普段の雑魚狩りは困らないかもしれない。

なお、精霊については長期的に見たらプレイヤーキャラの精霊アビリティは「極意」「真威」など上位版のアビリティで埋まっていくことになるだろう。そうしたとき、相互に互換性はないため、「威」など下位のアビリティは次引き当てた時はNPCに回すなどしてもよいだろう。
例)「煉獄業火の真威」をプレイヤーキャラで使うことにした
  →プレイヤーキャラでは「煉獄業火の威」は無意味なのでもう使わない
  →次回以降で「煉獄業火の威」を当てたときはベロニカさんの分にまわす

バグ関連

NPCがレベルアップした時ステータスが下がる

たぶんおそらく精霊が外れてしまっている。不具合の一つ。付け直そう。

全部踏破しているはず(?)なのに踏破達成報酬のソウルがもらえない

たぶん「明るく見えるが実は未踏破のマス」が残っている。
期間限定イベントエリア含めて、エリア全部のマスを踏破し終える(バトルマスやレイドは勝ってクリア)と、達成報酬のソウルがもらえるはずである。
ところが一見全部のマスが明るくなっているのに踏破達成報酬のソウルがもらえないことがある。
開拓した時に一部のマスが未踏破にもかかわらず明るい表示になり、見逃してしまうからである。
特に入り組んだくぼみの部分は見逃しやすいので、未踏破マスがないか探してみよう。
踏破済みのバトルマスは周回用の赤いアイコンがついている。その赤いアイコンがない、まったく何の印もない空き地に見えるマスが怪しい。

イベントエリアに行けない、イベントタブが開けない

やや手間だが街のNPCである予言者からイベントエリアに行くと行ける場合があるそうである。
それでも行けない場合、通常マップで一度戦闘を行った後ゲームに入りなおして話しかけると行けるとか。
いずれにしてもブラウザのキャッシュ関連の問題である可能性が高く落ち着いてやればいずれ行けるようになる。

「操作をやり直してください」と出て何も行動できない

BGMをONにして聞いているとわかるが、音楽が二重に聞こえてくる。
閉じたはずなのにどこかで別の窓で接続中になっているのだと思われる。
一旦ゲームの窓を閉じてキャッシュをクリア(複数のブラウザで試した場合は全部キャッシュクリア)、その上でブラウザの再起動、音楽が消えたことを確認してゲームに再ログイン。

質問(テンプレ)

回答

  • 最終更新:2017-10-01 16:41:27

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