ウォーリア

ウォリアー0
↑たぶん正式リリース前の画像で、現在はゲーム内の表記や公式ゲームガイドの表記はウォーリア。

特徴

  • 近接の物理の火力職。魔法は一切使えない。
  • 大きなハンマーを両手で持つため盾が装備できない。が、HPは他職に比べて多め。
  • 打(+斬)を拾い、光闇につなげるブレイクスキルばかり。ドルイド、テンプルナイトと相性が良い。
  • 必要テンション(=チャージ)・リキャスト共に負担の少ないブレイクスキルが多く使いやすい。
  • 習得するスキルの数が他の火力職に比べて異様なほど少なく、何をセットするか悩む要素が皆無。
    スキルが少ないため精霊のジョブ固有アビリティを育てやすい。
  • 墜落効果のスキルがないため飛翔タイプの敵が苦手という短所がある反面、重量の印による吹き飛ばしができるという大変な長所がある(うまく敵をダウンさせれば、実質敵の攻撃を封じた上で全員で総攻撃できる。他ゲームで言うところの完封に近い。吹き飛ばし自体は他職でも可能だが、ウォーリアはダウンさせる時間がとても長い。また、吹き飛ばして壁際においやることで、後衛職の安全圏を確保しやすくすることもできる)。特に漆黒の鎧騎士~ポルフィリン以降のレイドボスは吹き飛ばしに必要な吹飛び力が跳ね上がる(それ以前のボスの倍近い)ため、実質的に吹き飛ばしが重量の印を持つウォリアーの特権と言っても過言ではなくなる。
  • これは主観的な感想なので人によると思われるが、アクション時のセリフを言う回数がとても多く、賑やかで楽しい。肉弾戦してる感がもっともある職で、一番敵の肉の手ごたえを体感できる。数が多くてもフッ飛ばし蹴散らしながらがむしゃらに戦えるのが楽しい。

育成・立ち回りのポイント

  • 攻撃するときは常に敵と密接していること。
    敵と距離が離れているときにブレイクスキルを放つと空振りしてしまうからである。
    回転撃・旋風撃は範囲攻撃であることを忘れないようにしよう。
  • 前衛職とほぼ同様の場所に立って攻撃するため、巻き込まれやすい。
    予告攻撃回避のときたくさん走らないと予告範囲の外に行けない。
  • 火力職の中で唯一、墜落効果のあるスキルがないため、飛翔タイプのボスでは断られる可能性が少々ある
  • スキルはウォーリアで習得するものが9種類、ファイターで習得してセットできるものが2種類しかない
    (そのうち一つはたぶんおそらく使わない)のでたぶん迷うことなくセットできるだろう。
  • 打ばかりでなく斬もあるので筋力ばかりでなく器用さも上がるとなおよし。
  • HPなどの耐久の他、重量を上げると吹き飛ばし役として活躍できることだろう。お値段は高いがアクセは重量のあるもの、強化が大変だが防具だけでも重力騎士のシリーズ(ヘヴィハーネス(Lv4)→グラビティプレート )を身に付けたいところ。武器の属性はコンボの繋ぎやすさで選ぶのもアリかもしれない。

NPCウォーリア(マルガレーテ)の育成

  • プレイヤー自身はウォーリアではないからウォーリアのことは詳しくない、でも、NPCの強化のために簡潔におすすめ精霊や精霊のアビリティが知りたいという方のための項目(NPC特化)。
  • 情報募集中。
このアビリティはNPCは使わないから精霊につけても無駄だとか、この装備はオススメとかあったら教えてください。
  • チャージスキルである「打返」「打砕」でテンションを溜めては「回転撃」を繰り出す→ウォーリア用の「回転撃」の威や巧があるとよいかも。「旋風撃」も使うが使用頻度は低い。「大粉砕撃」は使ったのを見たことがない。「癒気功」はプレイヤーのウォーリアと違いセットできない。
  • NPCでは鎧砕きもよく使う

ウォーリアのスキル

打返

打返.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 8.5s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 2 攻撃力 打攻 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する打属性のチャージスキル

打砕

打砕.png Lv 1 MP 2 ブレイク - 属性 斬.png打.png
キャスト 0s リキャ 8.5s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 2 攻撃力 (斬攻+打攻)/2 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する打斬属性のチャージスキル

回転撃

回転撃_ウ.png Lv 1 MP 6 ブレイク 3 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 25s 射程 0m 範囲 5m
ヒット数 2 攻撃力 打攻×1.30 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.40 対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -
回転撃_ウ.png Lv 18 MP 6 ブレイク 3 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 25s 射程 0m 範囲 6m
ヒット数 2 攻撃力   ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank2 吹飛び力   対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -
プリーストに同名のスキルがあるが、NEXT属性が違い、よく見るとアイコンも違う。
(プリースト側のアイコンは背景のエフェクトが放射状、ウォーリア側のアイコンは縦のシマシマ)
複数のジョブの精霊を引いた後に精霊にアビリティつけるときは要注意。

自己中心範囲攻撃、前方から使うとダメージ増加する打属性のブレイクスキル

鬼神薙

鬼神薙.png Lv 3 MP 7 ブレイク - 属性 打.png
キャスト 2s リキャ 35s 射程 4m 範囲 5m
ヒット数 2 攻撃力 打攻×1.6 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.5 対空力 - Next - 付与効果 -

前方範囲攻撃、打属性のスキル。
ブレイクスキルではないのでコンボと無関係の代わりに、テンションがなくても使える。
名前やアイコンの暗示するように前方に対して扇形に振り払う。
他のブレイクスキルと違ってキャスト(発動までの時間。詠唱時間)が2秒あるので発動にやや時間がかかる。

旋風撃

旋風撃.png Lv 5 MP 7 ブレイク 4 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 40s 射程 0m 範囲 5m
ヒット数 3 攻撃力 打攻×1.40 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.5 対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -
旋風撃.png Lv 20 MP 7 ブレイク 4 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 40s 射程 0m 範囲 6m
ヒット数 3 攻撃力 打攻×1.4 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank2 吹飛び力 重量×1.55 対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -

自己中心範囲攻撃、前方から使うとダメージ増加する打属性のブレイクスキル
ハンマー投げのときのようにくるくる振り回して攻撃する。

大粉砕撃

大粉砕撃.png Lv 7 MP 8 ブレイク 6 属性 斬.png打.png
キャスト 0s リキャ 60s 射程 4m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 斬攻+打攻 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.50
Rank1 吹飛び力 重量×1.5 対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -
敵単体に対して、ダウン時に大ダメージとなる打斬属性のブレイクスキル

他のブレイクスキルと異なりこれだけ敵単体。
また、打ばかりでなく斬も拾える。
やや跳び上がってから高いところから打ち下ろすモーションのため、衣装によってはスカートの中が気になってしまうかもしれない。気になる方は見えないような衣装をお勧めする。

鎧砕き

鎧砕き.png Lv 10 MP 4 ブレイク 2 属性 -
キャスト 0秒 リキャ 90秒 射程 4m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 よろい砕き*145
*1防御力が低下している

一定時間、敵の防御力を減少させるスキル。
今のところ敵の防御力を減少させるスキルは他のジョブを見渡してもこれ一つだけのようなので、ウォーリアが鎧砕きすれば他ジョブの物理攻撃も通りやすくなる……?
ただしテンション2を使う。

猛攻の印

猛攻の印.png Lv 12 MP 4 ブレイク - 属性 -
キャスト 1秒 リキャ 30秒 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 猛攻の印*210
*2短時間、物理攻撃力が大きく上昇している

短時間、自身の物理攻撃力を大幅に上昇させるスキル。
効果時間が大変短い。でもリキャストも短い。

重量の印

重量の印.png Lv 15 MP 6 ブレイク - 属性 -
キャスト 1秒 リキャ 60秒 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 x0.50 回復補正  
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 重量の印*330
重量の印.png Lv 25 MP 6 ブレイク - 属性 -
キャスト 1秒 リキャ 60秒 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 x0.80 回復補正  
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 重量の印*345
*3重量が上昇している(重量×1.5?)
一定時間、自身の重量を上昇させるスキル。
重量を上げてから吹っ飛び力のあるスキルを使うと敵が吹っ飛びやすくなるはずである。
重量の印 → 他のスキルで吹っ飛ばす → ダウンしたところを大粉砕撃で狙うと美味しい?

挑発

挑発.png Lv   MP   ブレイク   属性  
キャスト   リキャ   射程   範囲  
ヒット数   攻撃力   ダメ倍率   ダメ補正  
Rank1 吹飛び力   対空力   Next   付与効果  
挑発.png Lv 23 MP 5 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 0s リキャ 42s 射程 0m 範囲 8m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 0 ダメ補正 -
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
周囲の敵から敵視を集めるスキル。
ファイターで習得したものがウォーリアでも使用可能。
詳細はファイターのページにて。
ただフォーリアで使う意味は果たして……たぶんないのでは。


癒気功

癒気功.png Lv 9 MP 6 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 2.2s リキャ 90s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.25 回復補正 精神×0.15
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 癒気功*130
自己を回復するスキル
こちらもファイターで習得したものがウォーリアでも使用可能。
詳細はファイターのページにて。
一度にドーンと回復するのではなく、じょじょに少しずつ時間をかけて回復するため、
HPが大幅に減った後ではなく、これから大幅に減るかもしれないときに事前に使用すると良い。
発生ヘイト:光攻 × 0.5 (採集データからの推測値)
*1継続的にHPが回復する

スキル枠が余るから保険としてセットするだけで、たぶんおそらくほとんど使わないのでは。

精霊

好みにもよるところが大きいがいくつかオススメの例を挙げるので参考に。
重量重視のウォーリアが多く、ベヒモス(SRマナサー)2枚+属性追加の核石武器か、5属性の精霊+グラビティハンマーの多分2択に最終的にはなるかも。属性追加の核石武器の場合、その属性の攻撃力を合わせて伸ばすことも視野に入れよう。
グラビティシリーズは強化難易度が半端ない上にコンボで拾える属性は追加されない点に注意。
防具は最初はホーバージョン、素材が揃って来たらグラビティプレート。

  • SRベヒモス・SRマナサー……★10での重量28と破格の重さ。土の力で物理防御が、精霊自身の力で物理耐性が上がるのも〇。1枚は必須。2枚付けている人も多い。SSRの土精霊は重量の面ではごく普通のSSRの重さしかないので、ぜひSRベヒモス・SRマナサーどちらかをつけよう。
  • 蛇属性……HP・体力・バインド耐性 / 打攻撃・バインド耐性UP。体力は重量と共に上げていく必要があるので蛇もほぼ必須。蛇霊の力で打撃・バインド耐性が上がるのも〇。
  • 英属性……筋力・体力・フィジカル耐性 / 斬攻撃・フィジカル耐性UP 筋力は打撃に直結するので欲しい所。英霊の力で斬攻撃力が上がることや、フィジカル耐性も嬉しい。ただし、筋力だけ考えるなら火属性でもOK。
  • 火精霊……筋力が上がるので。火ハンマーを使うなら火の力とも相性がいいかも。英とどちらを選ぶかお好み。両方使ってもいいが筋力目当てならステは高い方しか適用されない。
  • 氷・雷……クリティカル。よりクリティカルが上がるのは氷。でも器用(斬に影響)も重視するなら雷。しかし現状クリティカルはそこまで大ダメージにならないので好み。
  • 月属性……MP・精神・マインド耐性 / HP・マインド耐性UP。ここまでで蛇霊でバインド耐性、英霊でフィジカル耐性とあがっているのでマインド耐性もつけるとほぼ状態異常は全属性カバー(グラビティプレートの場合)。HP/MPも増える。ただし、MPについては戦闘食で補える量のほうが多いので、こまめに調理していればそこまで心配いらないかも。というわけで、付けるか好みが分かれる。

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  • 最終更新:2017-07-02 21:11:55

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