ジョブ解放・仲間NPC

ジョブ開放

新しいエリアで新しいNPCパートナーを獲得し、拠点でNPCからクエストを受けることでジョブを開放する。
転職は画面左上のキャラクター画面の「ジョブ」タブから行う。
転職しても特に失うものはなくまたいつでも以前の職に戻れる。

《転職にあたっての注意点》
  • 装備の装着状況……職業毎。その職に装着したままの状態となる。
   その職業に戻ったとき以前の装備をそのまま使える利点がある一方で、
   NPCに付け直したいときは一旦その職業に戻って剥がす手間がある。
   また、NPCと付け替えてしまった場合は、NPCの装備を他の装備と交換して剥がさないと、
   その装備を使っていたジョブに戻れない。
   転職が多い場合は、強化は大変だがNPC用と転職用それぞれ装備を作っておくと手間が少ないはず。
  • 精霊の装着状況……転職するごとに着脱され、以前と同じ精霊がセットし直される。
  • 訓練ポイント……いったん割り当てたステは転職しても反映されている。職業に関係なく共通。
  • レベル……職業毎。
  • スキルのセット状況…職業毎に保存される。
   使用可能なスキルはジョブ毎に決まっており、ほとんどの技は他ジョブでは使用不可。
   が、ごく一部他職の技をセットして使える例があり、精霊召喚の一覧で確認できる。
   (例えばフェンサーで真空嵐がセット可能、→フェンサーガチャで真空嵐がでてくる
    ウォーリアで癒気功がセット可能→ウォーリアガチャで癒気功がでてくる)

メイジ

初期取得

ファイター

始まりの島にて、最初のSTORYをクリア

プリースト

始まりの島にて、最初のSTORYをクリア

ドルイド

1.アイデクセンにて、ベロニカを仲間にする
2.拠点に戻るとベロニカがいるので、ベロニカから「ベロニカの訓練・1」を受注
3.「ベロニカの訓練・1」をクリアする

ウォーリア

1.ミホルクにて、マルガレーテを仲間にする
2.拠点に戻り、マルガレーテから「マルガレーテの訓練・1」を受注
3.「マルガレーテの訓練・1」をクリアする

テンプルナイト

1.ギフリルにて、テレーゼを仲間にする
2.拠点に戻り、テレーゼから「テレーゼの訓練・1」を受注
3.「テレーゼの訓練・1」をクリアする

フェンサー

1.ナカルーにて、ヒルデガルトを仲間にする
2.拠点に戻り、ヒルデガルトから「ヒルデガルトの訓練・1」を受注
3.「ヒルデガルトの訓練・1」をクリアする

仲間NPC

使い方

    • バトルマスでソロ戦闘するとき
  ワールドマップ → 各エリアに入る → 左下の「BATTLE SET」から連れていくメンバーを変更
  パーティ募集可能な一部のボスを除き、普段のエリア開拓はソロ戦闘でNPCと共に行います。
    • レイドで穴埋めに使う時
  レイドの控え中の画面で中央あたりにあるメンバー欄に連れていくNPCをセット
  一定時間経過で自動でパートナーを連れていこうとダイアログが出てセットされるが、
  NPCはPCに比べると弱いのでできればPCが来てくれるのを待ちましょう。
    • 指示の変更
  「ATTACK」自由に攻撃。
  「FOLLOW」プレイヤーに追従。攻撃はしない。
  「STAY」その場に待機。攻撃はしない。
  「LEAVE」敵から退避。攻撃はしない。
   敵に対してある程度強かったら「ATTACK」だけでも勝てるが、
   敵が強いときは「ATTACK」でNPCが敵の群れに突っ込むと乱戦突入、苦戦になることも。
   「STAY」や「FOLLOW」にしておいてメイジの長距離攻撃で一匹ずつ誘い出す、
   開幕時は「STAY」にしておいて、プレイヤーが一匹だけタゲをとったら「FOLLOW」に変更、
   などバトルの中で適宜、指示を変更したほうがスムーズに勝てることもある。

「STAY」→「FOLLOW」のより詳細な手順の例

    • NPCの装備や精霊を変える
  画面左上のキャラクター画面で装備や精霊をセット、変更。
  装備は外すことができない部位もあるので、注意。
  代えの装備品を用意して交換して外すことはできる。
  NPCの精霊はたまにレベルアップ時に外れるので(ステが下がるのでわかる)付け直そう。
    • NPCでどうにもならないもの
  セットしてあるスキルの変更ができない。転職もできない。

各NPC大まかな特徴

NPC全般の共通事項

  • テンションが最低限溜まったら、必要テンションが少ないブレイクスキルから優先的に使ってしまう
  • 従って、特に、鎧砕きなどバフ・デバフのブレイクスキルを先に使う
  • オートのためコンボの繋ぎは意識していない
  • 毒沼や予告攻撃などからの回避は苦手(回避することもある)
  • セットしてあっても使わない技もある(例:復活)

前衛職

  • クラウディア(ファイター)
最初に仲間になるNPC故か、攻めも守りも比較的安定している。
ストーリー時はもちろん格下のLVであれば一部を除き、レイドボスの前衛役としても十分活躍できる。
そのためか「クラ様」と呼び親しんでいるプレイヤーも多数。
自分のジョブにもよるが、ブレイクスキル2つ(三連斬、バッシュ)は共に比較的繋がりやすい。
ブレイクスキルが2種類しかないため、どちらかを使うと残りが一種に絞られ、次の行動が割と掴みやすいからである。
  • ユリア(テンプルナイト)
ブレイクスキルが1つしかないのでコンボ参加には不向き。ポルフィリン後半で加入。
決して弱くはないのだが加入時期が遅いのとクラウディアの優秀さ故に意識しないと出番は少なめか。
前衛としては優秀で、仲間を鋼体連鎖で守ってくれ、HPが危険なときは女神の光で凌いでくれる。
コンボ的にはクラ様と異なりNEXTが光闇なのでそこからコンボを繋げたい場合、あるいは他の参加者でコンボを繋げれば十分だから穴埋めNPCにそこまでコンボを求めない場合などにどうぞ。

攻撃職

  • ベロニカ(メイジ)
射程を活かした早いチャージ+ブレイクスキルでガンガン攻撃する。集団に対しては眠りの雲も有用。
煉獄系は滅多に使わず(長期戦のときは使ってくれることもあるが)、基本は「氷結嵐」「火炎嵐」「真空嵐」ばかり多用する。
そのため、普段の雑魚戦やモノリス防衛戦などでは強いが、レイドボスでは突を誰も拾えない時に真空嵐を使ったりしてコンボ繋ぎを断ち切ってしまう張本人になりがち。
ただし、レイドボスでの役目がないかというと、コンボ始動役や撃墜役を期待して連れていくことも多数。
  • マルガレーテ(ウォーリア)
手数は少ないがウォーリア故のチャージスキルの威力の高さで、比較的安定した攻撃力を誇る。
装備の充実が攻撃力に直結する。吹き飛ばしを狙うなら重量を意識した精霊・装備もあり。
メイジ・ドルイドにとっては、安定してNEXT光闇を出してくれる貴重なNPCであるが、逆に他の職から見れば拾いにくいかもしれない。
テンションが溜まったらまず鎧砕きに2テンション使ってしまうので、コンボ繋ぎはその後再びテンションを溜めた後で。
  • ヒルデガルト(フェンサー)
接近すれば手数はベロニカと同様。ベロニカと比べ射程で劣る分Nextは分散しにくい。
上記攻撃役二人と比べると単体攻撃中心になりがちなのでザコ戦よりはレイド戦向きかもしれない。
テンション2の刃砕きをまず使うので、コンボ繋ぎはその後再びテンションを溜めた後で。
また、テンション3が溜まった時点で真空嵐を使いたがるので、ヒルデガルト自身は自分の真空嵐から自分の他のブレイクスキルに繋げられない。
それ以外は、安定してNEXT火水風を出してくれ、また「火水風」「打斬突」のどちらからもコンボを拾ってくれる優秀なコンボ役。

回復職

  • ノーラ(プリースト)
敵に特攻して前衛もろとも攻撃を受けて沈むことはあるものの、回復役としては比較的安定している。
ザコ戦は回復役が沈むと敗色濃厚なので防具優先で装備・精霊を揃えたいところ。
良かれ悪かれ「回転撃」をしたがるので、NEXT火水風を出してくれる。
※「障壁」「復活」は使わない
  • テレーゼ(ドルイド)
ノーラと比べると間合いを取るため狙われにくいが予想外の敵をひっかけることがある。
狙われた時のピンチ具合はノーラ以上。使うなら防御面は精霊・装備とも揃えておきたい。
※「地の息吹」は使わない

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  • 最終更新:2017-06-11 14:12:23

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