ドルイド

ドルイド

特徴

  • 回復役でありながら攻撃補助も行う万能職。
  • HPをじょじょに継続して回復する地の息吹が非常に強力。
  • 多種多様なブレイクスキルがあり、プレイヤーによって個性がでやすいのも魅力のひとつ。
  • (息吹に空白時間がある場合を除き)息吹役は一名いれば十分なため、ドルイド2名が入ると微妙(一名は回復職が欲しいので難しいが)。複数になって嫌がられることはあまりないので、気にせずレイドに参加できる。(高難度レイドでは嫌がられるかも)

育成・立ち回りのポイント

  • 回復、近接(打)、遠距離攻撃魔法(火光闇)、補助、墜落と多種多様なスキルを使用できる。あまりにも多様なスキルを使えるが、実際に戦闘で全種類使うことは不可能である。まずは遠距離か近距離か、魔法攻撃するにしてもどの属性(のスキル)を重視するか、回復と攻撃のバランスをどうするか、自分が行きたい路線を考えて組み立てて行こう。
  • 地の息吹は必須なので精神はまず優先的に上げる。「快癒」も状態異常を仕掛けてくるボスでは是非あったほうがいい。「闇撃」はキャスト(詠唱時間)がないこと、比較的威力が高いことなどから割とおすすめ。あとはたぶん好み。脳天叩きを使うなら打や筋力もある程度重視、攻撃魔法で攻めるなら知力や光/闇/火属性の攻撃力を重視。
  • 場合によっては雷精霊のパッシブで光闇を同時に上げることも考慮する(アビリティ枠の節約)。
  • 戦闘開始時、回復の印を使ってから地の息吹をかけるのが定番。ただし、早くかけないとみんなが散らばって遠くに行ってしまいそうなとき(モノリス戦)や自分たちの力量より格下のボスなら回復の印なしに地の息吹をそのまま使うことも。
  • ダメージが減っているキャラがいたらそのキャラの頭上の名前をクリック、または右上のキャラ名一覧からキャラ名をクリックして、回復しよう。
  • プレイヤースキルによる俊敏な回避力があるなら別だが、基本は布装備で柔らかい回復職である。プリーストと違い中盾すら装備できない。敵視をとってしまわないよう、こっそり立ち回りつつ回復魔法や攻撃魔法を放とう。回復が十分ならたぶん攻撃に参加できなくてもそこまで言われない……はず。敵視をとらないために、コンボが不成立になりそうなときは攻略メモにある詠唱キャンセルもとても重要。

  • 【地の息吹について】
・地の息吹の回復量は発動時の精神値によって決まる。(回復スキルの中で唯一光属性の値を参照しないスキル)
・発動前に回復の印で精神値をあげておくことで高い回復量となる。そして、回復の印が切れた後も高い回復量はそのまま維持される。
・そのため地の息吹は先に回復の印を使ってから使うことがセオリーとなっている。低難度のレイドやモノリス防衛では必要ない場合もあるが、慣れるまで回復の印を使っておくようにするのが無難と言えるだろう。
・地の息吹の効果時間が切れる前に再度地の息吹を使った場合、回復量に変化はなく、効果時間のみが更新される仕様となっている。
(延長と表現される時もあるが厳密には上書きである。例:残り90秒のところで効果60秒の人が使うと効果時間が60秒になる。)
・効果が切れる前であれば回復量に変化はないので再使用時には回復の印を使っておく必要はない。
※逆に元の回復量より上げたい場合は、効果が切れてから使わなければならない。
・このような独特な仕様のためパーティーにドルイドが複数人いる場合は少し注意が必要となる。
→回復量(精神値)や効果時間に大きな差がない場合はそこまで気にしなくても良い(ただし、精神値が高いプレイヤーが地の息吹を行うのが一般的ではある)。
→回復量(精神値)や効果時間に差がある場合は素直に高い方のプレイヤーに任せよう。無暗に使ってしまうと地の息吹の効果が切れるのを待たなければいけなくなるため、人によっては反感を買ってしまうおそれがあるので注意しよう。
※当然ではあるが事前の取り決めなどがある場合はそちらを優先。

  • 攻撃スキルも豊富なため、ついつい攻撃的な思考になりがちだが、それは息吹>>ダメージの状態あってこそ。息吹の切れた状態では他の回復スキルを活用して全員を生き延びさせることが重要である。できれば空白時間をなくすために極意のアビリティが欲しいのは無論だが、かけなおしを忘れるのが一番こわい。ついうっかり攻撃ばかりして「味方のHPの減少を見忘れた」「息吹かけ直しのための回復の印の分までテンションを攻撃スキルに使ってしまった」などということがないようにしよう。メンバーにもう一人回復がいればまた話は別だが、回復が一人のときはPT全員のキャラの命を預かっている自覚を持とう。また、極意がないうちは攻撃は二の次にして回復が足りているかのチェックを優先しよう。快癒忘れもこわい


  • 【装備について】
防具はドルイドらしいドルイドチュニッカが比較的人気。ドルイドチュニッカは知力・精神・火・光・闇と必要なものが全部上がるので優秀。ドルイドチュニッカにはやや劣るものの、やはり精神と光攻・闇攻の上がるゴスロリドレスもそこそこオススメ。
武器は通常装備なら樫の大杖あたりでよいのでは。
核石装備を作るなら、闇攻撃力重視ならばシャドウスタッフの系統、コンボの拾いやすさなら火の大杖の系統ではないかと思われる。
(ちなみに、Lv7強化段階の時点で樫の大杖とシャドウスタッフのステータスの違いは、樫の大杖がシャドウスタッフより火攻・水攻が23高く、光が18低く闇が22低い。その程度の差しかない。知力や精神は全く一緒。拾えるコンボの属性に差が出ること、スキル攻撃力(ステータス参照)の計算に差が出ることの違いはあるが、闇撃ばかりしているなら火力は残念ながらほぼ変わらないレベル。脳天叩きや火炎嵐に闇が追加される利点はあるが、その二つを使うかどうか。
同じくLv7強化段階の時点で樫の大杖と火の大杖の比較だと、樫の大杖のほうがMPが16低く火が19低く光が23低い。闇や知力や精神は同じ。一見、闇が同じなので光やMPの優れている火の大杖のほうが優れているように見えるが、スキル攻撃力の計算時は火の属性が加わっている分、闇撃は若干弱体化してしまう。しかし闇撃・茨の呪い・光闇滅波といった攻撃魔法主体の場合、従来の光闇に加えて火も拾えるようになり、物理全般に繋げられるので他の参加者のジョブを問わずコンボを繋げやすい……はず)
アイテム屋でアクセサリーを買って光の秘石で精神を山盛りに盛るのも大事。

NPCドルイド(テレーゼ)の育成

  • プレイヤー自身はドルイドではないからドルイドのことは詳しくない、でも、NPCの強化のために簡潔におすすめ精霊や精霊のアビリティが知りたいという方のための項目(NPC特化)。
  • 情報募集中。
このアビリティはNPCは使わないから精霊につけても無駄だとか、この装備はオススメとかあったら教えてください。

ドルイドのスキル

火球

火球.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 火.png
キャスト 0s リキャ 9.5s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 火攻 ダメ倍率 1 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する火属性のチャージスキル(空中攻撃可)

闇球

闇球.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 闇.png
キャスト 0s リキャ 9.5s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 闇攻 ダメ倍率 1 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する闇属性のチャージスキル(空中攻撃可)

脳天叩き

脳天叩き.png Lv 1 MP 6 ブレイク 4 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 30s 射程 4m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 打攻×2 ダメ倍率 1 ダメ補正 筋力×0.3
Rank1 吹飛び力 重量×1.8 対空力 - Next 光.png闇.png 付与効果 -
敵単体に対する打属性のブレイクスキル
むやみに突っ込んでいって叩こうとすると危険。
リキャスト30sなので使う場面さえミスしなければなかなか使いやすい。
上手く場面を選んで(=近づいてもHPの保証がある状況)使うと後続のメイジが煉獄系を放てる繋ぎになる。
物騒なスキル名のわりにエイッっと叩くモーションがかわいい。

祈りの光

祈りの光.png Lv 1 MP 4 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1s リキャ 10s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.10 回復補正 精神×0.20
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
祈りの光.png Lv プリースト
Lv20
MP 4 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1s リキャ 10s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.12 回復補正 精神×0.22
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
味方単体を回復するスキル。
使うのはMPとわずかなキャスト・リキャストのみ。
味方のHPのゲージを確認しながら、こまめに使っていける。
ただ回復量は高くないので、信頼できる回復量にするためには威アビリティによる強化が必要かもしれない。

※Rank2にするためにはプリーストのレベルを20にする必要がある。

快癒

快癒.png Lv プリースト
Lv3
MP 4 ブレイク 1 属性 -
キャスト 1s リキャ 30s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
味方単体の状態異常を回復するスキル
状態異常を仕掛けてくるボスなどでは大変重要。
常時セットしておきたいスキルのひとつ(こまめな入れ替えが手間でないのなら別だが)。

地の光

地の光.png Lv 1 MP 15 ブレイク 3 属性 光.png
キャスト 3.5s リキャ 60s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.20 回復補正 精神×0.30
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
地の光.png Lv 20 MP 15 ブレイク 3 属性 光.png
キャスト 3.5s リキャ 60s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.20 回復補正 精神×0.35
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
自身の周囲の人を回復するブレイクスキル
あまり使われるところは見かけないが、決して悪いスキルではない。
現状は地の息吹で十分な場面が多く、使う必要性がないだけである。
ただし、地の息吹の極意がなく空白時間が発生してしまううちはなかなか頼りになる。

吸魂

吸魂.png Lv 3 MP 6 ブレイク - 属性 闇.png
キャスト 3s リキャ 60s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 闇攻×1.8 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×0.30
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する闇属性のHP吸収効果のあるスキル(空中攻撃可)
使えないスキルというわけではないが…少し地味かもしれない
なお(指摘されて気になったので)実際に使って試してみたが、HPは1しか回復しない。 ←バグの可能性が高い?
コンボを邪魔しないで少しだけダメージを与えられるスキルという認識でよいのでは。

地の息吹

地の息吹.png Lv 5 MP 17 ブレイク - 属性 -
キャスト 3.5s リキャ 90s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 精神×0.10
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 継続HP回復45s
地の息吹.png Lv 25 MP 17 ブレイク - 属性 -
キャスト 3.5s リキャ 90s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 精神×0.15
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 継続HP回復60s
一定時間、自身の周囲の人を継続回復するスキル
(プレイヤーキャラの)ドルイドのメインスキル。
他のプレイヤーがおそらくドルイドに一番期待しているスキル。
3秒に一回HP回復がかかるという恐ろしい速度で回復し、極めれば息吹だけでHP回復は十分といえるほど回復する(※アクセサリー符呪や精霊などでの精神ステータスの強化が必要)。
やや手間だが回復の印を使ってからこの地の息吹を使うと回復効果がほぼ倍増する。
(しかし印を使わずに急いで息吹を使用したほうがいいこともある。ボスや状況にもよる)
Lv25でRank2になり、回復補正上昇、効果時間が60秒になりより使いやすくなる。
それでも30秒の空白時間があるので、その間は他の回復スキルが欲しい。
(地の息吹の極意があれば空白時間をなくすことができる。極意がない場合も巧である程度短縮可)
範囲20mと狭くはないが、バトルフィールド全体をカバーすることはできないので使う位置にも注意。
メイジが「魔の構え」を使用しているときは回復量が少し減少してしまう。

茨の呪

茨の呪.png Lv 8 MP 7 ブレイク 6 属性 闇.png
キャスト 2s リキャ 120s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 闇攻×2.8 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×0.50
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next 斬.png突.png打.png 付与効果 闇呪痛45s、ヘヴィ60s
敵単体に対する闇属性のブレイクスキル、継続ダメージとヘヴィ付き(空中攻撃可)
強力なスキルではあるが高レベルの敵にはレジストされることも多いのが玉にキズ。
リキャストが大変長い。

奇跡の光

奇跡の光.png Lv 9 MP 8 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1.5s リキャ 45s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.20 回復補正 精神×0.50
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
奇跡の光.png Lv プリースト
Lv23
MP 8 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1.5s リキャ 45s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.25 回復補正 精神×0.55
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
味方単体を中回復するスキル

※Rank2にするためにはプリーストのレベルを23にする必要がある。

鈍化の印

鈍化の印.png Lv 10 MP 4 ブレイク - 属性 -
キャスト 0s リキャ 120s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 鈍化の印*
一定時間、敵の行動感覚を遅くするスキル(空中攻撃可)
貴重なスキル枠を割くほどの効果は…?

回復の印

回復の印.png Lv 9 MP 4 ブレイク 4 属性 -
キャスト 0s リキャ 30s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 回復の印*
回復の印.png Lv 35 MP 4 ブレイク 4 属性 -
キャスト 0s リキャ 30s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 回復の印*
一定時間、自分の精神(回復力)を大幅に上げるブレイクスキル(Rank1:精神×2.0, Rank2:精神×2.2)
ドルイドの場合開幕時でなるべく早く印→息吹することが重要なので、真髄でチャージを下げることはなかなか有用。必要テンションが低いとかけ直しの際もテンションに若干余裕が持てる。
対して、極意のほうはそこまで重要ではない。現状は息吹を発動するごく短い時間だけ印があればいいからである。
(そもそも極意スキルはドルイド召喚では排出されず、わざわざプリースト召喚で極意を狙う意味合いも薄いといえる。)

魔方陣

魔方陣.png Lv 13 MP 6 ブレイク 4 属性 -
キャスト 0s リキャ 180s 射程 0m 範囲 7m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 45s
短時間、付近の魔法攻撃力を大幅に上げるブレイクスキル。
あまり使われているのを見たことがない。
たぶん範囲が狭いのと募集でメイジが来ない場合恩恵が少ないのとリキャが長いのと一丁前に4テンションも消費する負担の重さが扱い辛いのとアビリティ強化の精霊がないのが原因ではないかと思われる。
ちなみにモーションとエフェクトはかっこいい。

復活

復活.png Lv 13 MP 30 ブレイク 9 属性 -
キャスト 6s リキャ 120s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 1 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
味方単体の戦闘不能からの回復をするスキル
これも使われているのをほとんど見たことがない。(使うとしてもプリースト?)
たぶんテンションが9と大変重たくてスキルセットしていても使い物にならないのと、他に入れたいスキルが多すぎてそもそもセットしないのと、……他にも理由はありそうだが、テンションが9もあったら回復を入れつつうまくコンボ繋いでさっさと倒したほうが多分現状楽ということだろう。
復活させてすぐはHPの減少時間が発生し、なおかつ(当たり前だが)息吹が切れた状態で復活する。そのため復活を使用したあとすぐに印→息吹を要求される場面が多いためドルイドで使用するのは厳しいといえる。
(プリーストであれば復活させてすぐ障壁で守れるため使いやすい。)
ただし……はぐれゴブリン王など事故が起こりやすいボスでは役立つかもしれない。

火炎嵐

火炎嵐.png Lv   MP   ブレイク   属性 火.png
キャスト   リキャ   射程   範囲  
ヒット数   攻撃力   ダメ倍率   ダメ補正  
Rank1 吹飛び力   対空力   Next 打.png 付与効果  
火炎嵐.png Lv   MP 7 ブレイク 3 属性 火.png
キャスト 2.5s リキャ 40s 射程 10m 範囲 8m
ヒット数 1 攻撃力 火攻×2 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×0.40
Rank2 吹飛び力   対空力   Next 打.png 付与効果  
メイジの技だがドルイドでも使える。
チャージスキルの火球とともに火攻を上げれば上がり、ドルイドの技で唯一火が拾える。
拾えて便利な場面もあるが、その後を繋げにくく不便な場面もある。状況次第。

※Rank2にするためにはメイジのレベルを23にする必要がある。

光闇滅波

光闇滅波.png Lv メイジ
Lv20
MP 12 ブレイク 7 属性 光.png闇.png
キャスト 4s リキャ 90s 射程 10m 範囲 7m
ヒット数 3 攻撃力 光攻+闇攻 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×1.00
Rank1 吹飛び力 重量×2 対空力 重量×2 Next 斬.png突.png打.png 付与効果 -
敵中心範囲攻撃、光闇属性のブレイクスキル(空中攻撃可+墜落効果)
これもメイジの技と共通。
ドラゴン戦など飛翔タイプのボスでは是非ほしいところ。(ただし対空力は決して高くないので過信は禁物。)
キャストが4秒と攻撃スキルの中で最長のため真威アビリティによるキャスト短縮がないと少々使いづらい。
鍛えればテンション7の消費に見合うだけの効果はきっと感じられることだろう。

闇撃

闇撃.png Lv 17(プリーストLv18) MP 8 ブレイク 4 属性 闇.png
キャスト 0s リキャ 60s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 闇攻×3.5 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×0.50
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next 斬.png突.png打.png 付与効果 -
敵単体に対する闇属性のブレイクスキル(空中攻撃可)
威力を上げやすく、詠唱時間がなく、コンボも繋ぎやすい。
詠唱時間がなく早く撃てるので時間ギリギリでも間に合うので、
他の人の出方を待つ&リキャスト時間を稼いでから時間ギリギリに撃てるとなお良い感じ。

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  • 最終更新:2017-06-21 00:19:54

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