ファイター

ファイター

特徴

  • 他のアピリッツのRPGでも半ば伝統的に存在する、敵のヘイト(敵視)を集める盾職。
(他のアピリッツゲームでは高火力プレイヤーに敵視を奪われる問題があったが)
本作では、コンボシステムのおかげで、累計ダメージ量とヘイトが別の概念になっているため、
敵が一匹だけのときは敵視を確保すること自体は割と簡単。
(コンボが順調なら他プレイヤーが大ダメージを与えてもそちらにはヘイトがいかない。
コンボが不成立の場合はヘイト管理のためにあえて盾役が不成立を撃っておくといいかもしれない)
  • 伸ばしにくいのは耐久力と攻撃力。地道に精霊や訓練ポイント、装備を育成しよう。
  • ブレイクスキルはあまり多くないが、比較的初期から斬の三連斬、打のバッシュと二種類使える。
バッシュはスタン効果があるのも嬉しい。

育成・立ち回りのポイント

  • バトル開始後は即座に敵に接近して敵視をとろう。
攻略メモにある先制攻撃を他のプレイヤーが使うとタゲがそちらに行ってしまうことがあるため、
盾役であるファイター自身が先制攻撃すればいいのである。
でなくても、のんびりしているとタゲが他のプレイヤーに行ってしまうため、
バトル開始後は走って行って攻撃のチャージスキル(上段斬、二段斬)を当てる、
あるいはちょっと距離が離れていたら射程が長い「空斬」を放つ。どっちにしろ走って接近。
「霞駆」が使えるようになったら、「霞駆」で瞬時に移動して接近できるようになる。
  • 「空斬」「挑発」で敵視確保
「空斬」は多少離れたところにも届き、対象は敵単体。敵の群れから一匹だけおびき出すのに使える。
「挑発」は自分を中心とした周囲の複数の敵に届く。敵が複数の場合いっぺんに敵視を得る。
  • 敵視確保すると敵が自分に向き合う状態になる。
敵と真正面から向き合った状態だと、ガードが発生しやすい。
→「反撃斬」が使えるが、「反撃斬」はタイミングが自分で選べないのとリキャストが長い難がある。
 「反撃斬」使用よりガードが発動することを主目的に正面から向き合おう。
  • 敵視確保して盾役をこなしつつ、「上段斬」「二段斬」(+「空斬」)でテンションを溜め、
 コンボの状況を見て斬属性の「三連斬」と打属性の「バッシュ」をたたき込もう。
  • 被ダメージが痛かったら、「癒気功」で自分自身を癒したり、「鋼体」で防御を固めよう。
 「癒気功」や「黙想」はじょじょに少しずつ回復するスキルなので、ピンチになってからでは遅い。
 敵視確保した時点で痛い敵・しんどい敵か判断して、早めに使っておこう。
  • 仕様上、蘇生してもらえることは稀。倒れたらそれで終わりだという覚悟でバトルに臨もう。HP回復する戦闘食もないよりかはあったほうがいい。
  • 基本的にはボスの間近で攻撃に耐える役なので耐久面ではHP・体力・防御力(特に物防)・盾発動率・各種耐性、攻撃面では器用さ(斬)(と筋力(打))あたりを伸ばしていくとよいとおもわれる。が、強烈な溜め攻撃の場合、回避するのも大事。回避はボスが予告してくれている攻撃を避ける行動で、受けなくてもいい不要な被ダメージを減らすことである。ボスの近くからボスの遠くへと走ることになり、既にボスから離れている他のメンバーより長距離を走ることになるので、移動速度が速いと回避成功しやすそう。
  • おすすめ精霊(あくまで一例として)
森属性…HPと盾発動率を上げる。「森霊の力」は盾発動率を隠しで上げる。→ステータス
蛇属性…打攻撃上昇。体力もなかなか高い(英属性があればそちらが体力担当になるかもしれないが)。
英属性…斬攻撃上昇。体力もとても高い。
土属性…物理防御上昇のパッシブがある。
月属性…HP上昇のパッシブがある。

NPCファイター(クラウディア)の育成

  • プレイヤー自身はファイターではないからファイターのことは詳しくない、でも、NPCの強化のために簡潔におすすめ精霊や精霊のアビリティが知りたいという方のための項目(NPC特化)。
  • 情報募集中。
このアビリティはNPCは使わないから精霊につけても無駄だとか、この装備はオススメとかあったら教えてください。

  • 基本的に盾役なので精霊も守備重視。HPや耐性を重視した精霊装備で耐久力が大幅に変わり、ザコ戦はもちろんレイド戦にも耐えうる強力な前衛役になり得る。
  • 耐久力に直接かかわるHPと体力が一度に上がる蛇系、盾ガード発動率を上げる森系、各種物理耐性を上げる土系、斬属性とフィジカル耐性が上がる英系が相性良好。
  • ブレイクスキルが2種類しかないので、どっちかを使えば次にテンションが溜まれば残りの片方を使う。どっちを先に使うかは半々といったところだが、クラウディアが使ったスキルがどちらであってもそれを始動としてコンボを始めるとNPCながらなかなかうまくコンボが繋がることもある。

ファイターのスキル

上段斬

上段斬.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 斬.png
キャスト 0s リキャ 8s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 斬攻×1 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する斬属性のチャージスキル
防御に余裕のあるときに適当に連打してればいいスキルその1。

二段斬

二段斬.png Lv 1 MP 2 ブレイク - 属性 突.png打.png
キャスト 0s リキャ 8s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 2 攻撃力 (打攻+突攻)/2 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する打突属性のチャージスキル
防御に余裕のあるときに適当に連打してればいいスキルその2。

三連斬

三連斬.png Lv   MP   ブレイク   属性 斬.png
キャスト   リキャ   射程   範囲  
ヒット数   攻撃力   ダメ倍率   ダメ補正  
Rank1 吹飛び力 重量×1.25 対空力   Next 火.png水.png風.png 付与効果  
三連斬.png Lv   MP 6 ブレイク 3 属性 斬.png
キャスト 0s リキャ 25s 射程 4m 範囲 5m
ヒット数 3 攻撃力 斬攻×1.4 ダメ倍率 1 ダメ補正 器用さ×0.30
Rank2 吹飛び力 重量×1.25 対空力 - Next 火.png水.png風.png 付与効果 -
前方範囲攻撃の斬属性のブレイクスキル
要となるブレイクスキルその1。

空斬

空斬.png Lv 3 MP 3 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 0s リキャ 35s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
空斬.png Lv 25 MP 3 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 0s リキャ 33s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に対する攻撃力依存で敵視を上げるチャージスキル(空中攻撃可)
敵視上昇の上、これそのものがチャージスキルでテンション上げに一役買うので、非常に重宝。
発生ヘイト:斬攻+突攻+打攻 (採集データからの推測値)
筋力、器用の影響は受けないと思われる。
属性武器を装備しても、属性攻撃力は加味されない。

挑発

挑発.png Lv 5 MP 5 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 0s リキャ 45s 射程 0m 範囲 8m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
挑発.png Lv 23 MP 5 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 0s リキャ 42s 射程 0m 範囲 8m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
自己中心範囲に対する攻撃力依存で敵視を上げるスキル(空中攻撃可)
発生ヘイト:(斬攻+突攻+打攻)×0.84 (採集データからの推測値)
筋力、器用の影響は受けないと思われる。
属性武器を装備しても、属性攻撃力は加味されない。

攻の構え

攻の構え.png Lv 7 MP 0 ブレイク - 属性 -
キャスト 0s リキャ 60s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 攻の構え*
*攻の構え:物理攻撃力が上昇し、防御力が低下している状態(物攻×1.05、物防×0.90)

防の構え

防の構え.png Lv 7 MP 0 ブレイク - 属性 -
キャスト 0s リキャ 60s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 防の構え*
*防の構え:防御力が上昇し、物理攻撃力が低下している状態(物攻×0.95、物防×1.10)

癒気功

癒気功.png Lv 9 MP 6 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 2.2s リキャ 90s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 ×0.25 回復補正 精神×0.15
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 癒気功*130
自己を回復するスキル
一度にドーンと回復するのではなく、じょじょに少しずつ時間をかけて回復するため、
HPが大幅に減った後ではなく、これから大幅に減るかもしれないときに事前に使用すると良い。
発生ヘイト:光攻 × 0.5 (採集データからの推測値)
*1継続的にHPが回復する

黙想

黙想.png Lv 9 MP 0 ブレイク 5 属性 光.png
キャスト 2s リキャ 60s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 ×0.01 回復補正 知力×0.05
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 黙想*230
自己のMPを回復するスキル
癒気功と同じでじょじょに少しずつ回復する。
少なくとも序盤から中盤は、そこまで長期戦になることがなくMP枯渇するまえにボス戦が終わるので、
重要度は低いかもしれない。
知力補正。
*2継続的にMPが回復する

バッシュ

バッシュ.png Lv 10 MP 6 ブレイク 3 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 90s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 打攻 ダメ倍率 ×1 ダメ補正 体力×1.0
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next 火.png水.png風.png 付与効果 スタン4
敵単体に対するスタン効果付き打属性のブレイクスキル
要となるブレイクスキルその2。
スタンとは、星が頭上に舞って全ての行動ができない気絶状態。

鋼体

鋼体.png Lv 12 MP 4 ブレイク - 属性 斬.png突.png打.png
キャスト 1s リキャ 60s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 鋼体*315
短時間、自身の物理防御力が大幅に上がるスキル
付与効果が15秒ほどしかないので、たぶん上手いファイターはここぞというときに使うのでは……?
でもバトルが短時間で終わることが多い現状、いつ使ってもよいのかもしれない。
発生ヘイト:(斬攻+突攻+打攻)×0.1 (採集データからの推測値)
*3短時間、防御力が大きく上昇している

霞駆

霞駆.png Lv 15 MP 6 ブレイク - 属性 斬.png
キャスト 0s リキャ 40s 射程 8m 範囲 0m
ヒット数 3 攻撃力 斬攻×1.3 ダメ倍率 1 ダメ補正 器用さ×0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.4 対空力 - Next - 付与効果 -
敵単体に突進する斬属性のスキル。開始時敵に接近するのに便利。
ランク1でヒット数3、攻撃力 斬×1.3 と、同じくランク1の上段斬、二段斬より大きなダメージを見込める。
三連斬より吹飛び力もあり重量が増えてくると敵の吹き飛ばしにも使える。
しかし、霞駆はチャージスキルでないことと、リキャストが数倍の40秒もかかる点は留意すること。

反撃斬

反撃斬.png Lv 18 MP 6 ブレイク 1 属性 打.png斬.png
キャスト 0s リキャ 45s 射程 4m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 斬攻+打攻 ダメ倍率 1 ダメ補正 器用さ×0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.3 対空力 - Next - 付与効果 -
ガード発動時のみ使用可能な打斬属性のブレイクスキル
色々と難のあるブレイクスキルである。
一つ、発動タイミングがガード発動時(敵と正面から向き合って戦っていると時々発生する)となっていて、自分で好きなときに発動できるわけではない。発動可能なタイミングは3秒程度で大変シビア。
二つ、アイコン右肩の丸が灰色であり、コンボには使用できない。
三つ、リキャストが45秒と比較的長い。
反撃斬の真髄をセットしておけば消費テンションを0にできる。

コメント

  • 攻撃力、吹飛び力について、プレイヤーのステータスによって変動するもののため、勝手ながら修正させていただきました。ご了承願います。 --- (2017/04/25 16:18:21)
    • プレイヤーによって違うのですね!知らなかったです…修正ありがとうございます。 --- (2017/04/25 16:21:29)

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  • 最終更新:2017-08-18 00:13:23

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