プリースト

プリースト

特徴

  • ダメージ軽減バリアを張る「障壁」がとても心強い
  • 近接して使うブレイクスキルもあるが、近接回復職として育てるか遠距離でプレイするかは好みだが、近距離でやると敵にやられやすいのでおすすめしない。
  • サポートは抜群だけど火力が出ないため、雑魚戦(特にオート使用)は楽だが火力の必要なレイド戦(特にモノリス戦)は微妙なことも。
    • ブレイク攻撃スキルは2個あるのだがどっちも微妙なところがあるため、一切入れないこともある。
    • とはいってもある程度の強さがあるならNPC3人でいけるレイド(モノリス戦含む)は全て自動戦闘でクリアできるようになる。
  • 障壁役は一名いれば十分なため、プリースト2名が入ると微妙(一名は回復職が欲しいので難しいが)。火力の出しにくいプリーストが複数になると戦闘時間が長引きやすいため敬遠されることが多い。

育成・立ち回りのポイント

育成

  • 精神が最重要。回復力や光球に大きく影響する。
  • 光攻撃も同じぐらい重要。光球の他載っていないが回復力に大きく影響する。
  • あとはお好みに合わせてHPやMPをあげる。ただしHPは障壁や各種回復、MPは黙想である程度代用可能。
  • 注意したいのは光属性主体の核石装備が終盤までないこといじめ
    • オクレスでようやく光属性武器が追加された。
    • ほとんどの核石装備が闇属性に派生して光が0になってしまうため、大幅に弱体化する。多くの場合、基本装備のまま使うことになる。

NPCプリースト(ノーラ)の育成

  • プレイヤー自身はプリーストではないからプリーストのことは詳しくない、でも、NPCの強化のために簡潔におすすめ精霊や精霊のアビリティが知りたいという方のための項目(NPC特化)。
  • 情報募集中。
このアビリティはNPCは使わないから精霊につけても無駄だとか、この装備はオススメとかあったら教えてください。
  • よく使うスキル……「祈りの光」「回転撃」>「快癒」「回復の印」>>「奇跡の光」「地の光」
    「光球」「速撃」もチャージスキルとして多用する。
  • 使わないスキル……「障壁」「復活」「闇撃」
  • 精神≒回復力なので精神は最優先で上げる、他、攻撃面では光・打撃、耐久面ではHP・体力・防御力など。

装備

武器

  • 前途の通り光武器は1種類しかないため聖者の祭棍ほぼ一択。
    • プリーストは基本的にコンボをしないので別属性はいらない。
  • MP25知力20精神20光攻撃300などが上がる。
  • マジカルロッドLv7→ブライタルロッドLv11→聖者の祭棍Lv11のルートである。
  • マジカルロッドLv6がミミールで売っているため序盤から作っていく必要はない。
    • ミミールまではHPがあがるホーリーケーンを使っていって交換するのがお勧め。
  • 必要アイテムは金属とオクレスやミミールの雑魚ドロそして純潔魔王の核石、巨亀の核石
    • レイドはどっちも強敵なのでマーケットのほうが楽かも。

  • 精神と光攻撃が上がる盾は一切存在しない。
  • 故にどの盾でもいいが、ソロでも強化がしやすく性能が結構いいアイスシールドがお勧め。

防具

  • 精神と光攻撃が上がる核石防具は一切存在しない。
  • 核石にこだわらず、必要なステが確実に上がるゴスロリドレスがお勧め。

プリーストのスキル

祈りの光

祈りの光.png Lv 1 MP 4 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1s リキャ 10s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.10 回復補正 精神x0.20
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
祈りの光.png Lv 20 MP 4 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1s リキャ 10s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.12 回復補正 精神x0.22
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 精神依存の光攻撃単体回復魔法。
  • 3種単体回復の一つ。回復力は少ないがキャストリキャストともに短い。それゆえに一番良く使う。
  • 回復量が少ないとジリ貧になやりやすいため、精神や光などで増強する必要がある。

  • 祈りの光の威
    • 上記の通り回復量は超重要なのでほぼ必須に近い。最大30%だが戦闘の体感は結構変わる。
  • 祈りの光の極巧
    • リキャストが1秒減る。便利だが枠と相談。


光球

光球.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 0s リキャ 9.5s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 光攻 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 精神依存の光攻撃遠距離魔法。チャージも上がる。
  • キャストが一切なく、回復魔法と同じステで火力が上がるメイン火力である。
  • 遠くから敵単体をおびき寄せたり、空中でも当てられたりかなり便利である。
  • 欠点は長いリキャスト。それのせいで攻撃頻度は高くない。

  • 光球の威
    • メイン火力であるゆえに必須に近い。最大30%。
  • 光球の極巧
    • 欠点であるリキャストを短くできるためなるべく入れたい。ただし1秒程度である。

速撃

速撃.png Lv 1 MP 0 ブレイク - 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 8s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 打攻 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 筋力依存の打攻撃近接魔法
  • もう1つのチャージ魔法だが回復とは全く違う属性になるため威力が上げづらい。
  • 一番の欠点は射程がほとんどないため敵に近寄っていってしまうところ。
    • ノーラが敵に突っ込むのはだいたいこれのせいといえばわかるであろう。
  • 余談ですが片足を思いっきり高くあげるため、スカートの中を確認しやすい利点がある。


回転撃

回転撃.png Lv 1 MP 6 ブレイク 4 属性 打.png
キャスト 0s リキャ 25s 射程 3m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 打攻×1.8 ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 筋力x0.30
Rank1 吹飛び力 重量×1.8 対空力 - Next 火.png水.png風.png 付与効果 -
  • 筋力依存の打攻撃近接魔法。ブレイクスキルでもある。
  • ウォーリアに同名のスキルがあるが、NEXT属性が違い、よく見るとアイコンも違う。
(プリースト側のアイコンは背景のエフェクトが放射状、ウォーリア側のアイコンは縦のシマシマ)
複数のジョブの精霊を引いた後に精霊にアビリティつけるときは要注意。
  • 吹き飛び力の重量にかかる倍率は全ジョブダントツ、驚異の1.8倍。ウォリアーのそれの比ではない。
重量重視の装備(オススメできるかは微妙だが)にすれば十分ダウンを狙えるレベル。
  • ただし射程が短く敵に近寄ることとオートだとチャージ溜まり次第すぐ使うようになるため入れないこともある。
  • ちなみに精霊の種類が多い。

奇跡の光

奇跡の光.png Lv 1 MP 8 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1.5s リキャ 45s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.20 回復補正 精神x0.50
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
奇跡の光.png Lv 23 MP 8 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 1.5s リキャ 45s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.25 回復補正 精神x0.55
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 精神依存の光攻撃単体回復魔法。
  • 3種単体回復の一つ。回復力が上がるがキャストが長い欠点がある。リキャストも少し長い。
  • 精霊を使うことで使い勝手が上がる。

  • 奇跡の光の威
    • 回復力が上がるので重要だが、「奇跡の光の真威」が完全上位互換である。
  • 奇跡の光の巧
    • MPとリキャストを減らす。必須に近い。
  • 奇跡の光の真威
    • 回復力とキャストを減らす。手に入れにくいがぜひ入れたい。

快癒

快癒.png Lv 3 MP 4 ブレイク 1 属性 -
キャスト 1s リキャ 30s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 - ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 単体による状態回復魔法。後半は状態異常がきついので必須である。
  • 通常はチャージ1必要。また単体のくせにリキャストが長い。
  • 対象者に合わせて発動しても自分に発動することもあるという酷いバグがある。

  • 快癒の巧
    • MPとリキャストを減らす。必須。
  • 快癒の真髄
    • チャージ1減らす。コレにより無チャージでも使えるようになる為必須。神力限定なとこがきつい。

黙想

黙想.png Lv 9 MP 0 ブレイク 5 属性 光.png
キャスト 2s リキャ 60s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 ×0.01 回復補正 知力×0.05
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 黙想*
*黙想:継続的にMPが回復する
  • 知力依存魔法。ただし知力は通常どおりで十分。チャージ5必要。
  • プリーストはMPがなくなるとほぼ何もできなくなるため、もしものときに入れておいたほうがいい。
  • 序盤は最大MPが少ないためお世話になることが多いが、後半は長期戦にならないかぎり使うことは少なくなる。
    • 最初は精霊を使い、後半は外しておくのがいいのかもしれない。
  • オート戦闘で使うことはほぼ無い。

  • 黙想の威
    • 効果時間が上がるんだが2つも完全上位互換がある悲しい存在。
  • 黙想の巧
    • リキャストが下がる。効果は絶大なのだが使う頻度は高くなくてもかまわない。
  • 黙想の極意
    • 黙想の威よりいっぱい効果時間が上がる。「黙想の威」が泣くだけ。
  • 黙想の真髄
    • ''チャージ1減らす。また効果時間も上がる。4つのうちコレだけあれば十分である。

女神の光

女神の光.png Lv 7 MP 15 ブレイク - 属性 光.png
キャスト 0s リキャ 120s 射程 15m 範囲 0m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.25 回復補正 精神x1.00
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 精神依存の光攻撃単体回復魔法。
  • 3種単体回復の一つ。キャストなしで回復力が高いがリキャストが120秒もある。
    • それゆえに切り札的な回復である。

  • 女神の光の威
    • 序盤は使えるのだが、攻撃と違いオーバー回復する必要が無いのでそのうちいらなくなる。600ほど回復できれば十分。
  • 女神の光の巧
    • リキャストを減らすという重要な部分がある為必須。

回復の印

回復の印.png Lv 9 MP 4 ブレイク 4 属性 -
キャスト 0s リキャ 30s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 回復の印*
回復の印.png Lv 35 MP 4 ブレイク 4 属性 -
キャスト 0s リキャ 30s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 回復の印*
*回復の印:短時間、精神が大きく上昇している(Rank1:精神×2.0, Rank2:精神×2.2)
  • 精神を大幅にあげるが効果時間が短いくせにチャージ4も必要という要らない存在。
  • オート戦闘のときは無意味に使いまくるからはずした方がいい。


障壁

障壁.png Lv 10 MP 6 ブレイク - 属性 -
キャスト 2s リキャ 40s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 障壁*
*障壁:一定量のダメージを受けない

  • 一定量まで被弾を代わりに引き受けてくれるバリアを張る。バリアは時間経過または累積被ダメージ量が限界を超えると消滅する。
    • 持続時間は600秒(10分)。よほどじゃない限りコレが原因で消えることはない。
    • 持続時間が残っているうちに障壁をかけると持続時間は延長されるが、障壁が受けたダメージ量はリセットされない。(仕様かバグかは不明。)
  • 開幕囲まれた状態だろうと必ずすぐにかけることができる。雑魚戦で一番楽と感じる部分である。
  • 最初に0ダメージを与えるため、かかった味方を強制的に睡眠状態から起こすことができる。唯一の範囲状態回復魔法(スリープ限定)でもある。
  • 障壁が有効な間は”結果的に”減るHPは0になるが、あくまで結果であり、その間も個々のメンバーの防御力や体力・耐性などに応じた被弾の計算は通常通り続いている。
    そのため、防御や耐性の低いメンバーほど同じ技の被弾を受けても早くダメージ蓄積が溜まり、バリアが限界を迎えてしまう。そのため、障壁で全員生き残るためには全員ある程度防御面を固めてある必要がある。
  • 試しに良く育ったNPCメンバーと共に盾・防具を外した状態の自キャラのプリーストで、雑魚敵から範囲攻撃を一緒に受けてみればわかる。防御の固まったNPCのほうは障壁が続いているが、無防備な自キャラは早々に障壁が終わってしまうはずである。

  • 障壁の巧
    • リキャストを減らす為必須。

地の光

地の光.png Lv 12 MP 15 ブレイク 3 属性 光.png
キャスト 3.5s リキャ 60s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.20 回復補正 精神x0.30
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
地の光.png Lv ドルイド
Lv20
MP 15 ブレイク 3 属性 光.png
キャスト 3.5s リキャ 60s 射程 0m 範囲 20m
ヒット数 1 回復力 光攻 回復倍率 x0.20 回復補正 精神x0.35
Rank2 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 精神依存の光攻撃範囲回復魔法。チャージ3必要。
  • 通常時はあまりにも長いキャストで回復力も高くない為微妙である。(回復が間に合わず倒れることもある。)
    • 精霊を使うことで驚くほど使い勝手が上がる。

  • 地の光の威
    • 「地の光の真威」があれば全く要らなくなる。
  • 地の光の巧
    • リキャストが減るがチャージ必要なため入れないほうがいいことも。
  • 地の光の真威
    • キャストが最大50%減る。別物と感じられる精霊がコレ。必須である。
  • 地の光の真髄
    • チャージ1減らす。「地の光の真威」とセットで入れたい。


復活

復活.png Lv 13 MP 30 ブレイク 9 属性 -
キャスト 6s リキャ 120s 射程 10m 範囲 0m
ヒット数 - 攻撃力 - ダメ倍率 x1.00 ダメ補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 -
  • 唯一味方を復活できる手段。もしものときに入れておいたほうがいい
  • しかしチャージ9必要な上に6秒という超長いキャストとMP30も必要である。
    • 復活しても120秒間最大HPが減るデバフがつく。
  • 後半の敵がつよすぎるくせに戦闘中倒れること自体許されないといいたいのだろうか。

生還

生還.png Lv 15 MP 20 ブレイク - 属性 -
キャスト 4s リキャ 240s 射程 0m 範囲 0m
ヒット数 - 回復力 - 回復倍率 - 回復補正 -
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next - 付与効果 女神の守り*
*女神の守り:一回だけ戦闘不能状態になっても蘇生する
  • レイド戦ではまず開幕に使っておくといい。
  • バフ発動中(240秒)に倒れると復活する。バフが切れていると意味がない
    • 復活しても120秒間最大HPが減るデバフがつく。
  • 序盤では、前衛や近接火力が倒れることがあっても後衛は後ろに控えている限り倒れることは稀なので、このスキルの需要をあまり感じないはず。
    • しかし、物語が進むと、ハイエレメンタルのような特殊攻撃をするレイドボスや、なにかと事故が起こりやすいので、このスキルがあると救われる場面があるだろう。

闇撃

闇撃.png Lv 18 MP 8 ブレイク 4 属性 闇.png
キャスト 0s リキャ 60s 射程 12m 範囲 0m
ヒット数 1 攻撃力 闇攻×3.5 ダメ倍率 1 ダメ補正 知力×0.50
Rank1 吹飛び力 - 対空力 - Next 斬.png突.png打.png 付与効果 -
  • 知力依存の闇攻撃魔法。ブレイクスキルでもある。
  • 遠距離で放てるのは嬉しいのだが、必要なのが知力・闇攻撃と言うとこで足を引っ張る。
    • 特に闇は冒頭にあるとおり光をあげるとあげづらい。(逆も然り)。それ故に火力が上がりづらい。
  • こういったことからこのスキルを一切使わないことが多い

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  • 最終更新:2017-10-07 18:09:03

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